1.零件的形状是“软原木”的集合

变形的角色比更高的角色有更简单的部分和关节。

让我们 抑制肌肉的拉伸,并用像“软木”集合的图像来把握它。

为了不平坦,让我们记住每个部分的横截面将是一个圆形。

它变形了,所以很容易,但不要忘记摸一些肉!

2. 骨骼结构

只要骨骼结构是人,还不如认为它与正常的头部和身体特征相同。

脖子和肩膀经常被省略,所以你会躺着,但不要忘记那里有关节

此外,使骨盆更大可以更容易地平衡矮胖的身体形状。

3. 注意身体线条中的曲线

身体线条的骨骼部分较少,因此比硬线条具有更多蓬松的曲线。

此外,通过将身体线条打造为 S 形,很容易为姿势增添锐度,给人以华丽的印象。注意从背部到臀部的线条。

4. Uchi mata 姿势和大腿间隙

如上所述,骨盆做得更大,所以内裤裆看起来不错。如果你想塑造一个可爱的角色,请注意你的大腿内侧。

另外,如果你打开大腿之间的空隙,即使你把它放在大腿内侧,轮廓也会很漂亮。

5. 总结

零件的形状有意识的软原木

让骨盆变大

身体线条是弯曲的

使用大腿内侧姿势在大腿之间留出空隙

如果你知道这些事情,画画可能会更容易。努力成为变形高手吧!