作者:NGA-光是在做梦等待

最近看到一些有关食灵技能效果的问题,我就测了一下随便写一点。

首先我先把部分技能结算的顺序放在这备用。

技能结算顺序

[4]扣除护盾

[5]计算薙魂

[6]计算白藏主结界减伤

[7]计算部分造成伤害时生效的御魂(破势狂骨等)

[白藏主守护生效直接跳至扣除白藏主生命[护盾]处]

[8]计算部分受到伤害时生效的御魂(地藏镜姬)

[9]分担伤害结算[分担的伤害跳过A类乘算减伤]

[10]A类乘算减伤

[薰守护记录计算结算至此的伤害,并跳过后续结算]

[11]免死效果结算

[触发免死效果则跳过后续结算]

[12]B类乘算减伤

[13]扣除生命

先写一点我自己测的:

1、飨食不记录白藏主三技能的替伤和薰守护的伤害。

举个例子:食灵给队友A释放梦想料理,队友A攻击对方白藏主或薰守护的单位,那么记录的伤害为0,最终只会打出三技能等级5的伤害 。

2、对白藏主守护单位造成伤害不受食灵增伤、椒图增伤加成。

举个例子:己方除白藏主外都有白藏主被动印记减伤(-40%),飨食计算食灵被动造成1000*1.5=1500点伤害,那么白藏主受到1500点伤害,被白藏主守护的单位(被白藏主守护不会计算白藏主被动印记的减伤)受到1000点伤害,其余单位受到1000*1.5*(1-40%)=900点伤害。椒图同理。

3、对薰守护单位造成伤害会触发食灵增伤。

参考上方技能结算顺序,说明食灵增伤在 [薰守护记录计算结算至此的伤害,并跳过后续结算] 之前。

4、椒图传递的伤害不会触发食灵增伤。

举个例子:在队伍中有食灵时,攻击椒图,协战造成600点伤害,椒图分担给六个队友,每个队友受到100点伤害,椒图受到100*1.5(食灵被动增伤)=150点伤害。

参考上方技能结算顺序,说明食灵增伤在 [9]分担伤害结算 之后。

5、我方椒图传递的伤害会触发敌方椒图的增伤。

举个例子:在双方均有椒图连线时,攻击敌方,协战造成600点伤害,我方椒图增伤20%,造成600*1.2=720点伤害,椒图分担给六个队友,每人受到120点伤害。

参考上方技能结算顺序,说明椒图增伤在 [9]分担伤害结算 之前。

6、我方椒图增伤不会增加敌方镜姬的反伤。

举个例子:我方椒图连线,协战造成1000*1.2(椒图增伤)点伤害,触发镜姬,受到1000点反伤。

这说明说明椒图增伤在 [8]计算部分受到伤害时生效的御魂(地藏镜姬) 之后。

7、从技能结算顺序来看,食灵的增伤不对护盾生效,实测也不生效。

8、飨食的记录伤害为实际扣除的生命,如果触发免死效果(离影、青女房等),实际扣除生命为0,记录就为0,如果有千姬锤子回血,不计算回血的部分。

然后是最近看到的有关食灵问题的回答:

1、食灵提供的回合外增伤部分不会被计入小僧的反伤。

因为小僧的反伤对护盾生效,在扣除护盾时就计算具体数值,所以在那之后的增减伤都不会影响小僧反伤的数值,包括但不限于破势、狂骨、阿修罗理智减伤以及食灵的增伤。

2、食灵能增加小僧、镜姬反伤伤害?

实测不能。

3、食灵增减伤与伤害上限的交互。

伤害上限(不包括地震鲶猴子、超鬼王占位蛋等)跟小僧反伤相似,是在扣除护盾前把伤害限制在上限内,理论上后续的增减伤都能改变上限伤害,只不过大部分有上限的伤害都不触发御魂。食灵的增减伤可以改变伤害上限,实测食灵能突破吸血姬三技能失血的伤害上限,但食灵的增伤比较迷,比如化鲸把齿甲给别人,椒图可以增加齿甲伤害而食灵不能,不知道食灵增伤的具体逻辑。

大概就这些了。

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