作者:NGA-kevinasd
4期因子如图,经测试已实装,最下方30难度的词条是独立减伤,也就是说不应对的话,本来打1现在只能打0.7。
如果某些角色本来无法应对,但选了老凯文的增幅刻印进爆发状态强行应对,相当于42.8%的独立增伤,最下方20难度词条也是实打实的增加7%抗性。
我打了部分角色(大多数是主流角色),没打过的只能稍微云一下了。
识律:v1显然过强了,应该是会砍的。我上个帖子说不玩蛇容易卡lzx,后来又尝试了下,发现还是不算太难过的,但是玩蛇真的太轻松了,甚至比这版本蛇玩蛇还要稳,随便过150。
这是当前物理角色的通病,只能说物理角色过龙太容易了,导致很容易出现拿蛇的刻印比正常拿刻印还要容易。
蛇:蛇下版本还是能玩的,但是得走凯文流(老凯文),因为刚需老凯文的爆发状态增幅,依然能过150。
炎律:上个帖子说过了,比当前版本简单,已经测试过因子是生效的。20和30难度的因子看似对炎律很不利,实际上炎律是个很吃滚雪球的角色,当前版本130随便过,但是150难度炎律很难拿到双倍,硬生生少4个buff是很难受的。
下版本小怪层贼弱,所以双倍好拿,雪球滚起来炎律就是无敌的。
奶希:有点像炎律,boss层没了小怪看似根本没法打,实则不然,只要起手凹个双专属,双倍比这版本容易多了。不过没了小怪确实很吃亏,比当前版本略难一些。
雷律:有点凉,闪A被难度因子克制,大招流本身强度一般,过150估计得天选buff了,我试了几次就放弃了。
月魄:难度因子基本没影响,小怪更好打了,所以总体更好打了。
爱莉:大招期间弹射算大招攻击,所以因子基本没影响,还多了个新凯文dlc(可能),拿20秒的专属,一轮大招正好能打51hit触发新凯文,所以应该是变强了的。
理律:多了个新凯文dlc,不过我还没尝试过,这角色不管怎么样都很考验机师水平,上限极高下限很低。
渡鸦:渡鸦也是个很吃滚雪球的角色,当前版本130不难过,140极难,150天选,下版本略有提升,140算是人能打的了,已过140但没录。
顺便给个我个人部分角色不同难度的通关时间参考,初始S均为S0,初始A均为3S,可肝S视为3S,爱莉为S2以上。
识律:玩蛇150基本一把过,不玩蛇要凹一下起手双专属,说不太准(因为有可能前面乱杀最后卡lzx)
蛇:当前版本150 25分钟内解决(包括所有重开,sl的时间),测试服较难,因为容易卡lzx/打到中高层重开。
炎律:当前版本150要很久,容易卡lzx,容易被锁定坑,测试服150 40分钟内解决。
奶希:当前版本150参考时间30分钟,测试服参考时间40分钟。
雷律:当前版本150参考时间30分钟(主要凹点在起手双专属),测试服150凹破头。
渡鸦:当前版本130参考时间45分钟,140参考时间——我不会去打的,测试服130参考时间40分钟,140参考时间,1小时?不是很确定,只打了一次,对buff要求比较高。
热门跟贴