近日,《Unpacking》媒体评分出炉,IGN为它打了8分,认为它用其简单、令人满意的解谜游戏来讲述我们随身携带的物品的感人故事。游戏将于11月2日发售,支持PC、Xbox。
当开始游玩《Unpacking》时,并不会浪费时间在解释、教程或过场动画上。甚至都看不到正在卸下箱子的人。相反,通过基本的点击机制,让玩家可以将物品从盒子移动到家中的适当位置,从一个儿童卧室开始,最终移动到更大的多房间空间。
游戏没有库存清单,所以永远不知道盒子里拿出的下一件东西是什么,这就产生了一系列甜蜜的惊喜,揭示了更多关于这个角色的信息。也没有计时器或分数,让玩家可以按照自己的节奏移动。正因为如此,《Unpacking》很容易让人失去时间感。
游戏中这些环境代表了成年之路的不同阶段:童年卧室、大学宿舍、合租公寓等等。当用物品填满它们时,玩家会发现暗藏的线索:美术用品表明主人创造性的类型,而手柄和棋盘游戏则表明房间主人在空闲时的爱好。明信片、照片和纪念品暗示着对旅行的热爱和一群亲密的友人。
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事实证明,“禅”是对《Unpacking》体验的准确描述。舒缓的背景音乐和令人满意的咔哒声音效果巧妙地补充了复古风异想天开的艺术风格。
整体表现的唯一问题是,即使一直放大,有时也很难识别小物品。比如一个冰箱磁铁。
总结:《Unpacking》最大的成就是在没有任何通常被认为不可少的工具下讲述了一个故事。没有对话,文字很少,也没有可见的字符。玩家只需要处理一系列房间、几十个盒子,以及每个阶段发生的年份。玩家可以按照自己的意愿将所有内容组合在一起。不仅有效,而且实际上也很感人。
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