采写 | 南都周刊记者 胡雯雯
我走进一个幽暗的房间,一圈蜡烛灯摇曳着火光,照亮了围坐在长桌边的7张陌生人脸。所有人齐齐看着我,直到落座,主持人点头示意:“人齐了,可以开始了吧?”
一叠薄薄的册子被递到桌子中央,每人随机抽了一份,各自埋头开始阅读。过了一会儿,蓝牙音箱里传出一段阴森森的背景乐,主持人清清嗓子,说:“欢迎各位来到面剧推理俱乐部。听说各位都是名侦探,今天邀请大家来破解一个案件……我们已经整理出了相关的信息,并且会尽量配合演绎、还原死者的经历,帮助大家找出真相。”
这是我平生第一次玩剧本杀时的场景。
第一幕:
朦胧中你睁开了双眼,仿佛做了一场大梦。就在前一天,你还只是个普普通通的社畜,过着平淡无奇的生活。而一夜之间,你发现周围的朋友、社交网络、新闻媒体都在谈论一个叫剧本杀的游戏,不懂得它为何物的你,简直要被社交淘汰。
难道你失去了一段记忆吗?这个莫名其妙爆火的行业,究竟是什么来头?你决定跟有关的人聊一聊,寻找答案。
你的任务:
1.搞清剧本杀到底是啥,找出你失忆的原因和幕后操纵者。
2.寻找身边隐藏的剧本杀玩家,判断可信任的队友。
(未经主持人允许,请勿翻开第二幕)
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(主持人说可以翻页了)
第二幕:
经过一番调查,你已经初步了解了这个游戏,但新的问题接踵而来:这不就是大人版过家家吗,为什么会让这么多人欲罢不能?剧本杀到底是下一个风口,还是热度不超过两年的网红游戏?这个行业里到底谁在被割韭菜,谁在赚大钱?
你的任务:
1. 决定是否亲自打一次剧本杀,并选择最值得信赖的剧本、店家和车友。
2. 寻找剧本杀的财富密码,成为全场最富有的玩家。
(隐藏任务:隐瞒自己的新手身份,找出那个妨碍你任务的人,说服大家将其投出局。)
大部分剧本杀,都是这种分幕式结构,大家的人设和任务各不相同。它最早可以追溯到19世纪在欧美流行的“谋杀之谜Murder Mystery”游戏:茶余饭后,大家围坐桌旁,以一段文字描述出的谋杀故事为背景,每人拿到不同角色的剧本(其中隐藏着凶手),一起分享信息,抽丝剥茧,推理破案。
在国内,随着2016年开播的《明星大侦探》等综艺节目的带动,这种游戏的普及率越来越高,线下门店的数量也突飞猛进。美团发布的《2021实体剧本杀消费洞察报告》(以下简称剧本杀报告)预计,2021年国内剧本杀市场规模将超过150亿元,消费者规模或达941万。
豪华版过家家?
不喜欢剧本杀的人,爱嘲笑它为“大人版过家家”。我曾跟一些玩家讨论过剧本杀和开会、过家家的区别,刚开始大家是有点不忿的,但又举不出特别有力的反驳。聊着聊着,在传媒专业读大三的玩家小K想起了老师举过的一个例子:
有位著名导演曾拍过一个十几分钟的短片,去放给非洲土著人看,希望看到他们的反应。那部片子里有各种都市景观、灯红酒绿,但片子结束后,所有土著人却在兴致勃勃地讨论一只鸡。导演很纳闷:我根本没拍鸡啊!于是他在影片里一帧一帧地找,终于在角落里发现了一只一闪而过的鸡。“其实我们都跟土著人一样,永远只会看到和讨论自己最熟悉的东西。我喜欢剧本杀可能也是出于这点:有些人的遭遇我永远不会经历,有些人的选择我永远不会理解,但每当我努力去代入Ta的角色,去体验Ta的人生之后,或许我就能更好地去了解他人。”小k说。玩家淘淘也有类似的感觉:“打剧本杀有时就像看电影,大家都是在别人的故事中,流自己的泪。但你在经历了一段又一段「人生」之后,会逐渐对世界产生新的视角,也更了解自己真实的一面。”
(上图:港式复古风的剧本杀主题房;下图:中式古装风主题房。图片由广州Joker实景推理剧本杀店提供)
在他看来,许多玩家都跟自己很像:从事着一份稳定但没有太多惊喜的工作,经济压力不大,也还没有结婚生娃,于是每到晚上或周末,打剧本杀就成了一种不错的休闲活动。剧本杀报告称,剧本杀玩家中,30岁以下的占比达75%,其中学生群体为28%。其中,63.5%的用户会在两周内打本1次及以上,超四成用户的消费频次在一周1次以上。在他们的评论中,最常出现的关键词是这些:
人类一直都同时有竞争和合作的倾向、同时有暴力和仁慈的倾向。就像我们的DNA双螺旋状结构的两条链一样,这些相互冲突的冲动也是交织在一起的。我们不仅为冲突和仇恨“做好了准备”,也为爱、友谊和合作“做好了准备”。
「冲突」「仇恨」「爱」「友谊」「合作」……这不正是人们在剧本杀中反复模拟和演练的吗?相比书和电影,剧本杀能给人更切身的沉浸感。而且每一段剧情,都可能因为玩家之间的互动,玩家个人的选择而出现不同走向,也更像真实的人生。联想到近年风靡的各种「沉浸式」视频、年轻人争相打卡的例如《不眠之夜》、《死水边的美人鱼》等沉浸式话剧,似乎都印证着这样一个趋势:人类始终需要故事,并且追求着更丰富、更逼真的故事体验,从而模拟和学习如何面对未知世界。
社恐治愈神器?未来学家、畅销书作者简·麦戈尼格尔曾认为,未来世界就是一个游戏化的世界,我们的生活会成为一个大型游戏的一部分,人们在游戏中释放潜能,获得幸福感与满足感,这是互联网时代的重要趋势,是通往未来的线索。这番言论引发过不少争议。批评者担忧,越来越多年轻人沉迷在虚拟游戏、电子设备中,会不会对现实世界越发疏离?如今社会上常见的「食草族」「宅男」「社恐」,不就是由此带来的后遗症吗?有趣的是,剧本杀的风靡,恰似为这种趋势唱了个反调:谁说年轻人不爱阅读、不爱与人交流、只爱埋头玩手机?这些玩家一连几个小时不碰手机的劲儿,恐怕很多长辈都要自愧不如。
都市病的解药?
麻省理工学院社会学教授雪莉•特克尔在《群体性孤独》提到过,这个时代看似选择越来越多,但大家所做的事却越来越相似:看着差不多的电影和短视频、读着差不多的热门推文、玩着差不多的游戏、喝着差不多的奶茶咖啡……要体验一种独一无二的人生,似乎是种奢求。从这个角度看,剧本杀不仅提供了一段虚拟人生,还提供了一种未知的刺激感。即使是同一个剧本,你换了一群车友或主持人的话,体验感可能截然不同。就像已经玩过160个+剧本杀的Sophia对我说的:“剧本杀很像开盲盒,不一定每段人生都和你心意,有时甚至会踩雷。“只要有一次让你体验拉满、意犹未尽,你就会一直想玩下去。”
还有朋友觉得特别难入戏:“可能因为我是个菠萝头(形容无法共情的人)吧,或是抽到的角色跟我价值观差太远,看到一桌人玩到剧情高潮时都红着眼圈、一把鼻涕一把泪时,我却觉得作者是在强行煽情,好好的游戏搞成「诗歌朗诵大会」,太尴尬了,后来就不怎么去了。”
有些剧本杀店会专门提供妆发协助。
换装区是一些升级版剧本杀店的必备项。
搭建了整个舞台的实景剧本杀店。
图片由广州Joker实景推理剧本杀店提供
90年前,英国作家赫胥黎曾试图在《美丽新世界》中警告我们:人们感到痛苦的不是他们用笑声代替了思考,而是他们不知道自己为什么笑,以及为什么不再思考。如今,这句话似乎依然在得到验证。剧本杀的流行,或许是对于过度娱乐化的时代的一种对抗、对人类本质追求的一种探索。有人认为它反映了年轻人的一种「时代病」,但纵观人类历史,或许每代人都有「病」,只是如今恰好出现了一种解决方案,仅此而已。
剧本杀玩家快问快答:
南都周刊:你玩网络游戏吗?常玩什么?你觉得跟剧本杀的体验类似吗?哪个更适合你?
@苏吟:偶尔玩些经营类小游戏,我觉得跟剧本杀不太一样,前者不用动脑,适合平时消遣。
@天南:平时玩王者荣耀,但也是有朋友邀请才一起上线的,这点跟剧本杀类似。玩游戏只是开麦,见不到陌生人,会比较放松,更适合我。
@小先知:玩跑跑卡丁车手游,剧本杀更像团建,大家为了促进感情才玩。
@小浅:会玩王者或养成类小游戏。王者跟阵营类剧本杀相似吧,但我更喜欢剧本杀,因为能拉近大家的距离。
@欣:我也常玩手游,这跟玩剧本杀不冲突呀,就像看电影不影响你看书看剧一样,只是多了一种不同的消遣。
南都周刊:平时做过最投入的事情是什么?能投入多长时间?
@天南:听德云社的相声吧,一个段子能反复听好多遍哈哈。
@小先知:听音乐、看小说。
@小浅:看综艺,能一看看半天。
南都周刊:平时喜欢阅读吗?爱读什么类型的东西?
@苏吟:喜欢读小说,一读就是一整天,悬疑推理、言情都行。
@小先知:小说多写,也看文学评论和社科相关。
@小浅:喜欢读美学的一些书,还有外国小说。
4.能找到一种对你来说和剧本杀差不多的体验或消遣吗?
@苏吟:狼人杀吧,它比剧本杀方便,只要凑够8、9人,随时随地都能玩。
@天南:密室逃脱吧,沉浸式~~
@小浅:狼人杀,密室逃脱,你画我猜,谁是卧底……
南都周刊:你或身边人有为了认识小哥哥小姐姐才去打本的吗?
@小先知:不知道啊,反正我没遇到过。
@小浅:有啊,身边好几个靠剧本杀脱单的呢。
@鱼:哈哈听说有,但我更喜欢和男生组罗汉局,女生会影响我推理的速度(可能这才是我一直没有脱单的原因)。
你身边有玩剧本杀的人吗?最想问ta什么?
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