这应该会激发那些期待完全身临其境的 Metaverse 体验的人,同时也可能会降低对下一级别体验何时成为现实的期望。
今天,Meta(前身为 Facebook 的公司)为其开发触觉手套的工作提供了一些新见解,这将使您能够在数字空间中感受虚拟物品并与之互动。
正如Meta所解释的那样:
“想象一下,与朋友的逼真 3D 化身一起制作虚拟 3D 拼图。当您从桌上拿起一块虚拟拼图时,当您感觉到它 在您的掌握中时,您的手指会自动停止移动。当您拿起纸板进行仔细检查时,您会感觉到纸板边缘的锋利度和表面的光滑度,然后将其安装到位时发出令人满意的咔嗒声。”
这是一项了不起的进步,但正如您在本视频中所看到的,这些成为普通消费者负担得起、易于使用的工具的现实还有一段时间。我的意思是,看看连接这些原型的电缆的混乱。
很难说这些元素离这些元素有多远,但 Meta 说他们花了七年时间才达到这一点,这涉及创造全新的技术进步和元素来满足项目的需求。
例如:
“为了提供逼真的触感,触觉手套需要 在整个手上安装数百个执行器(微型电机),以一种让佩戴者感觉就像是在触摸虚拟物体一样协同移动。但是现有的机械致动器会产生过多的热量,这样的手套无法舒适地佩戴一整天。它们也太大、太硬、太昂贵且耗电,无法呈现逼真的触觉。”
Meta 不得不开发新的执行器来满足这些需求,这不仅增加了技术复杂性,而且增加了成本。当您考虑到汽车门锁执行器每个的成本约为 200 美元时,您可能会了解购买这些手套的工作版本可能需要多少钱,其中“数百”个手套附着在手表面。
因此,我们距离在当地沃尔玛购买这些产品并进入虚拟世界还有很长的路要走。但它们即将到来,它们确实指向了元宇宙中一个全新的、身临其境的未来。但我们还没有到那里。
这就是 Facebook 的Meta 名称更改可能引发一些混乱的地方,有抱负的技术领导者和投资者会跳到描述中包含“metaverse”的任何内容,以确保他们保持领先地位,并在下一个技术进步之上。许多人在社交媒体首次崭露头角时错过了它,将其视为暂时的时尚而不予理会,他们渴望避免同样的错误。但是现在,我们实际上并没有像 Meta 和其他人所设想的那样接近一个正常运行的 Metaverse,整合所有人都可以访问的通用、共同创建的数字世界,并促进所有新类型的基于化身的交互和参与。
视觉与现实之间的差距可能是围绕 NFT 突然大肆宣传的原因,许多人将其视为下一阶段的窗口,您可以在虚拟领域展示数字艺术,甚至可以根据这些动画角色图像构建 AR/VR 化身。
对于绝大多数人来说,这不会发生,因为我们甚至还没有通用元宇宙的架构要求,所以没有人知道构建 3D 化身和角色需要什么,以及谁将主持这些角色可以生活的数字领域。
但投资者看到了利润
也许未来的数字艺术画廊会重视这些早期的 NFT 创作,某些 NFT 更广泛的社区将进入下一阶段。
现在有点令人困惑,但正如 Meta 的触觉手套实验表明的那样,虽然未来阶段即将到来,但还有很长的路要走,在我们能够促进更身临其境的数字参与之前,还有很多开发工作要做,在至少在人们正在讨论的层面上。
正如Meta 本身所指出的:
“在虚拟和增强现实中提供可信的触觉体验所需的一些技术尚不存在。”
这种发展可以迅速加速,如果你不注意,甚至会偷偷摸摸地接近你。但值得注意的是我们现在所处的位置和我们将到达的位置之间的差距,并考虑这对与元节相关的近期投资意味着什么。
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