343 Industries的《光环:无限》单人战役模式即将到来,Digital Foundry近日对《光环:无限》战役模式进行了技术分析评测,显示出这款备受好评的科幻FPS大作依然有着不少问题。一起来看看吧!

首先,《光环:无限》在Xbox Series X的性能模式下依然无法达到120帧,其次,游戏在各个模式下的目标分辨率也未达标,此外,DF社还注意到在游戏两种运行模式下的过场动画中,人物角色的面部表情动画帧数会下降一半,最后,游戏的光影也有些问题。

DF社说道:“性能模式的目标是120帧,最大分辨率1440p,但是当遇到复杂场景时,最低分辨率会掉落到1080p。但画质模式下,游戏能够稳定地60帧运行——除了偶尔的掉帧之外,然而在性能模式下,游戏的帧数表现就远没有这么稳定了。就我的经验来看,通常来说,由于新主机支持可变刷新率,所以卡顿问题一般来说是不存在的,然而对《光环:无限》来说却并非如此——这是一个它急需解决的问题。”

DF社还谈到了游戏的光影问题,他说道:“问题在于游戏处理光影的方式。目前,《光环:无限》主要是依赖于「层叠阴影」和「屏幕空间环境光遮蔽」,这是它基本的处理方式。但问题在于,这个游戏有很多广阔巨大的远景,你可以看到绵延数里的地方。「层叠阴影」的远景距离相对来说比较激进,因此当你离开物体对象后,你会看到光影消失了,除了那些大规模的远景阴影之外,其他就没了。如果和《荒野大镖客2》的开放世界比较一下的话,差距还是很大的。”

DF社在评测中还提到了游戏的“短暂卡死”问题,他说道:“在我们游玩的过程中,有好几次,《光环:无限》会短暂地‘卡死’,也不知道是什么原因。它看起来像是游戏崩溃一样,但是在几秒钟之后,游戏又恢复了正常运行。”

虽然DF社的评测让人有些失望,但到目前为止,我们似乎并没有看到什么关于游戏崩溃或者bug的反馈报告,这多少让人感到了安慰。343 Industries目前已经承诺将会通过后续更新补丁来修复面部表情动画以及其他一些游戏问题。

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