如果你玩过游戏《时空之轮》《异度传说》异度之刃《最终幻想XV》,看过动画《黑执事》,那么你一定听过光田康典的音乐作品。在他近30年的职业生涯中,光是参与音乐创作的游戏就超过了60部。最近,他在远离东京市中心的大自然中建造了自己的“木屋工作室”,并选用了5只真力8351三分频同轴监听音箱2只7370超低音箱组建了 5.1环绕声监听系统。

追寻与大自然深度融合的工作环境,追求在任何场合都能可靠统一的精准监听,走进光田康典的“木屋”,听他分享“最理想的声音”。

 游戏《时空之轮》《异度之刃》的作曲家选用的音箱是…?
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游戏《时空之轮》《异度之刃》的作曲家选用的音箱是…?

视频时长为5'23''

光田康典

(Mitsuda Yasunori)

日本知名作曲家、音乐人,出生于1972年1月21日。1992年加入Square(现在的 Square Enix),1995年为游戏《时空之轮 Chrono Trigger》创作音乐,首次以作曲家的身份亮相。1998年,在为游戏《异度装甲 Xenogears》创作的音乐大放异彩之后,成为自由音乐人,随后于 2001 年成立了 Procyon Studio。至今,光田康典已为许多游戏、电影、电视剧、动画片创作了大量广受欢迎的音乐作品。

“我不喜欢城市,不喜欢人多的地方,我要在能感受大自然的环境中工作。” 于是,光田康典在远离东京市中心的郁郁葱葱的大自然中,建造了自己的 “木屋工作室”。打开这座木屋的大门,迎接你的是在都市里难以感受到的开放的气息。

光田康典的“木屋工作室”

在监听系统的选择上,光田康典直言,他曾经使用过很多不同品牌的音箱,并发现同轴音箱是最适合他耳朵的听感的。为了寻找到他理想中的那款同轴音箱,他借来了很多不同的产品进行试听比较。

“当我听到真力The Ones音箱的时候,我真的被震撼了。我反复问自己,这声音真的是从音箱发出来的吗?”光田康典说,“我反复地对比试听,发现真力音箱最接近我理想中的声音,便选择了它们。”

光田康典个人工作室中的 5.1 监听系统

在比较不同音箱的过程中,他也对自己的声音偏好有了更深的认识:“原来,我理想中的声音就是频率响应平直(flat)的声音啊。”

同时,他也发现真力GLM监听管理套件在他的工作室中发挥了重大作用:“我觉得对于监听来说,房间特性对声音的影响可能占到了70%。那么问题就是,如何让音箱在房间中最大程度地发挥潜力?真力GLM是一个非常创新、有效的解决方案,无论是对环绕声还是立体声来说。”

正在使用GLM的光田康典

光田康典经常在音乐厅里进行管弦乐团的录音,他会把监听音箱设置在后台的休息室中进行工作。“这种情况下使用GLM进行校准,后台休息室的声音就能够非常接近我工作室的声音,可靠的监听环境让我感到非常安心。”

对于声音十分敏锐的光田康典,将他的真力监听系统的表现进行了非常具体的描述: “首先,我感觉 低音 一点也不浑浊了,并且极具 “速度感”——就是不会浑沌,让 整个乐曲的画面感非常完整声像定位 也非常清晰,我可以非常容易地找到每件乐器的位置。 真力监听系统的另一个特 点是,很容易听出 混响的多少 是否合适。 使用真力音箱做出混音判断之后, 再用其他音箱来听 ,也都跟我印象中的混音成品非常接近。 ”

目前,这套真力监听系统已经陪伴光田康典一段时日,见证过很多作品的诞生了,他感慨说: “对于我的作品风格、我的工作方式来说,真力音箱是不可或缺的。 ”

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