前两天刷新闻,我差点以为老任突然给全体员工涨了10%的工资。今天细看才发现,这事儿被传歪了。
起因是任天堂前几天开了股东大会,全球总裁古川俊太郎在会上聊了公司的薪资策略。最初流出的摘要让大家以为任天堂又给基本工资加了10%,现在官方澄清了——这个说法完全对不上号。
10%涨薪这事确实发生过,不过是2023年4月的老黄历了。当时任天堂在日本给基本工资调了一轮,幅度正好是10%。这次被翻出来重新炒,纯粹是因为会议初期流出的摘要不完整,被人串了时间线。
但别急着失望,好消息是涨薪这事本身没停。古川在股东大会上确认了,2026年4月任天堂又加了一轮工资,包括入职起薪也调了。具体涨了多少他没说,但至少能看出公司在这方面是有动作的。
古川的原话翻译过来大概是这么个意思:
“我们的基本思路是,结合行业趋势和整体社会环境,设定合理的薪资水平。工资是员工生活的基础,如果因为经营业绩波动就大幅浮动,大家很难安心工作。我们认为,维持适当的薪酬水平,才能创造出一个让员工敢于挑战新娱乐形式、不怕失败的环境。”
这段话看完,我觉得老任想得很清楚——做游戏这事需要创造力,你没法逼着人天天担心房贷钱够不够的情况下搞创新。他后面也补了一句,说2023年4月日本涨了10%之后,公司一直在持续调整薪酬体系,确保收入能体现员工实际展现出来的能力,2026年4月这轮调整就是这条思路的延续。
咱就是说,这个逻辑放在游戏行业里其实挺稀缺的。我知道很多公司项目黄了就砍奖金,版本扑街了就缩编制,但任天堂明确说了“不想让工资随业绩剧烈波动”,这操作确实有点反常识。
当然,也别把这事理解成“任天堂是养老公司”。古川提到薪酬体系要和“员工展现出来的能力”挂钩,说明人家也有考核,只不过不体现在“这个季度少赚了就全员降薪”这种粗暴操作上。
股东大会上还顺便辟了另一个谣:手冢卓志没退休。之前有传闻说他卸任执行董事是要走人了,实际情况是他只是不干那个职位,人还在任天堂,没说离开。
说实话,这两条消息放在一起看,给我的感觉就是任天堂在人员这块求稳。核心制作人没走,员工工资在涨,涨的逻辑也不是看财报数字临时拍脑袋。对于一家靠创意的公司来说,这种稳定性本身就是竞争力。
不过话说回来,2026年4月这轮涨薪到底涨了多少,古川一个字没透。是象征性调整还是实质性的提升,只能等后续有没有更多消息了。
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