1. 我们先来绘制杯子主体部分,在前视基准面上草绘出杯子外形轮廓,主要用到草图工具直线和样式样条曲线工具,具体参数如下:

2. 以直边为轴线进行一个旋转命令来生成实体

3. 对底部进行一个倒圆角处理

4. 找到抽壳命令,默认面抽壳厚度为3mm,底部抽壳厚度设置为5mm

5. 使用倒圆角中的全周圆角命令,对顶部平面做全周圆角

6. 在前视基准面上接着草图如下:

7. 沿着直线边进行一个旋转,注意这里暂时不能合并实体:

8. 使用相交命令去除内部区域,这一步如果不会的也可以用旋转除料或者删除面的方式来做。相交完成后就回复到一个实体了

9. 再回到前视基准面来做一个草图,此草图作为把手的中心位置

10. 依靠这个草图来做三个基准面,第一个基准面选择参考为点和杯子底部平面,这样能生成一个平行与底面,并且穿过此点的基准面。

11. 建立第二个基准面,选择参考为底部的点与刚才草图的直线段,这样能生成一个穿越此点,并朝向直线法向的一个平面

12. 建立第三个基准面之前要放置一个参考点,选择点在上百分比位置的方式放置此点。

13. 利用这个点和刚才的直线段生成第三个草图基准面

14. 依次在3个基准面上绘制3个圆,分别为22,18,23(mm)

15. 使用放样工具放样生成实体,这里要注意绿色的接点,如果偏差较大的话模型会扭曲,也要注意轮廓草图选择的顺序,从上到下依次选取,生成的实体也不能选择合并!

16. 使用分割命令,分割命令在直接编辑中可以找到,以第三个基准面来分割刚才的放样体。

17. 对以下部分进行倒圆角处理,尺寸可以自己给

18. 对这两个部分进行一个组合命令,组合也在“直接编辑”模块中

19. 弦宽度圆角,这种圆角的半径会变化但宽度不变,这样处理比较美观。

20. 给体,面材质,最后效果如下:

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