提起电子游戏的历史,可以追溯到上世纪四五十年代,所以满打满算发展到现在也不足百年的时间。虽然电子游戏历史不算长,但是回顾了一下以前的复古游戏后,我们都知道游戏技术已经发生了天翻地覆的变化。一般来说,复古的游戏风格已经落伍,是被市场淘汰掉的。不过在玩家创作者的圈子里,许多人喜欢制作现代游戏的demake版本,复古的风格可以勾起老玩家的回忆,还是挺有意思的。

2021年12月,博士和大家分享了一篇文章《低画质的奎爷也惹人爱,玩家团队将战神改造成PS复古版本》,讲述了玩家团队“64Bits”将原本发售在PS4上的《战神》搬到了Playstation1上,角色变成了像素小人,战斗变成了回合制!《战神》一下子从2018年回到了1994年,非常带感!

博士个人非常喜欢“64Bits”这个团队的作品,所以一直有跟踪他们的创作。近日,继《战神》复古版本之后,创意团队“64Bits”又有了新的优秀创作!这一次他们回答了一个新问题,那就是“《我的世界(Minecraft)》回到1982年会变成什么样”

《我的世界》是Mojang Studios开发的人气沙盒游戏,第一个公开版本是在2009年,玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏各种各样的方块;而1982年的时候,还在流行街机游戏,就是那种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。也就是说,“64Bits”将一款3D沙盒游戏改造成了一款街机产品。

我们看到:《我的世界(Minecraft)》摇身一变,成为了必须投币才能游玩的街机游戏《Mine Mine》,游戏的主要内容和原版一样依旧是挖掘,不过3D世界已经变成了2D平面世界。更加简陋的像素角色在地下挖掘探险,会碰到“苦力怕”、“僵尸”、“蜘蛛”之类异常熟悉的敌人,而且还会被岩浆烫到,整个机制和玩法都和《我的世界》类似,只不过打怪、采矿变成了单纯提高最终分数的元素。当然,上世纪八十年代的街机游戏是不可能有建造系统的。

博士看过成果展示后,从《Mine Mine》的玩法、风格、音效等等细节推测:“64Bits”制作的灵感应该就是1982年推出的经典街机《打空气(Dig Dug)》。虽然其没有《吃豆人》那么有名,但是依旧是南梦宫早期经典作品之一。《打空气》中,玩家歼灭敌人的手段是将怪物当作气球充到爆炸,而《Mine Mine》中,玩家拿武器直接攻击就行了。除了战斗手段不同之外,两者几乎一样。

所以,《Mine Mine》也可以被认为是在《打空气(Dig Dug)》中添加了许多《我的世界》元素的复古游戏。游戏的整体效果确实不错,“64Bits”的创意和技术得到了许多玩家的称赞。博士这里要补充一个知识点:上述创作只是一个概念性的demo展示,并非可以实际游玩的产品,大家不用想太多。