新 闻 ① : 英伟达正式发布GeForce RTX 3080 12GB, 电商平台上售价约为一万元
就如传闻的那样,英伟达相当低调地发布了GeForce RTX 3080 12GB,对桌面平台高端Ampere架构GPU再一次更新。其使用了与之前GeForce RTX 3090、GeForce RTX 3080 Ti、以及GeForce RTX 3080一样的GA102 GPU,采用了三星8nm工艺制造。加上接下来的GeForce RTX 3090 Ti,将会有五款GeForce系列显卡采用GA102 GPU。
相比现有的GeForce RTX 3080,GeForce RTX 3080 12GB版采用的GDDR6X显存,容量增大了2GB,显存位宽由320位增加到384位。此外,其SM数量增加到了70组,将配备8960个CUDA核心,基础频率为1.26 GHz,加速频率为1.71 GHz,TDP也从320W提高到了350W。
GA102各型GPU规格参数对比:
目前在电商平台上,不少板卡厂家也已经放出了GeForce RTX 3080 12GB显卡,部分产品目前还有货。这些显卡的核心频率普遍在公版基础上有一定程度的超频,价格大概在一万元左右。如果用户购买GeForce RTX 3080 12GB显卡,需要使用英伟达刚刚发布的GeForce Game Ready 511.17 WHQL驱动程序。
原文链接:https://www.expreview.com/81819.html
不装了,摊牌了~我NVIDIA就是要做一些你们看得到却买不到,买不起的东西。说真的,以往的NVIDIA显卡虽然售价离谱,但起码发布的时候还有个“定价”,让玩家们有个希望有个盼头,而且也摆明立场。这次倒好,官方直接啥也不说了,厂商们直接以离谱的售价挂上电商平台销售,这真的是给玩家的吗?深表怀疑……
新 闻 ② : 英伟达推出DLDSR技术,可适用于大部分游戏
此前AMD宣布推出一项名为Radeon Super Resolution(RSR)的技术,是在目前FidelityFX Super Resolution(FSR)基础上演变而来。不过与FSR需要游戏开发者手动加入到游戏相比,RSR是内建在驱动层面上的,因此绕开了需要部署在图形管线特定位置的限制。作为一种全屏升级技术,玩家在安装了含有RSR的驱动程序之后,理论上在任何游戏里面打开全屏独有这个选项后,就能使用该技术了。AMD表示,该项技术会在2022年第一季度内随新的驱动程序出现。
今天,英伟达宣布推出Deep Learning Dynamic Super Resolution(DLDSR),也就是深度学习动态超分辨率技术。这是一种由AI驱动的动态超分辨率(DSR)技术,在此基础上进行改进,增加了由Tensor核心驱动的AI层,这也意味着该功能是英伟达GeForce RTX GPU所独有的。RSR技术和DLDSR技术的出现,让AMD和英伟达在画面缩放技术上的竞争变得更加火热。
与DLSS、FSR、RSR或未来英特尔XeSS技术通过低分辨率渲染,再提高到屏幕原分辨率输出不同,DLDSR技术是高分辨率渲染,再压缩到屏幕原分辨率输出。这种做法可以提高图像质量,拥有更多细节,并减少物体边缘的锯齿,让画面看起来更细腻平滑,还能减少炫光。通过新加入的AI层,渲染时候所需要输入的像素会更少,据称DLDSR 2.25X的图像质量与DSR 4X相当,而且性能更高。
英伟达表示DLDSR技术可在GeForce RTX GPU上的大多数游戏里使用,1月14日更新的GeForce Game Ready驱动程序里将集成该技术。
原文链接:https://www.expreview.com/81820.html
最初NVIDIA和AMD推出的是DLSS和FSR,这两个帧数增强技术都需要显卡和游戏软件优化的支持,算是应用范围和兼容性最差的初代技术。而得益于FSR的开源特性,很快AMD发布了不需要游戏支持的RSR技术,NVIDIA也相对的推出了NIS技术相对抗,而到现在,NVIDIA率先发布了DLDSR技术,看起来像是DLSS和NIS的升级作品。与NIS相同的是,DLDSR不需要游戏本身做出支持,只需要N卡驱动即可,与DLSS相同的是DLDSR同样会使用Tensor核心驱动的深度学习功能。考虑到利用深度学习超采样技术的DLSS效果非常的完美,可以想象DLDSR的效果会多么的夸张。如果DLDSR真的能发展成一个全游戏通用的DLSS技术,那这次NVIDIA可真是把AMD甩出好几条街了。
新 闻 ③ : Intel Arc锐炫独立显卡开源驱动优化成效明显 性能提升最多40%
Intel Arc锐炫系列独立显卡(DG2/Alchemist)有望在一季度末正式发布,而除了硬件设计,更关键的是驱动、软件、游戏优化。Intel核显虽然统治市场多年,但这次毕竟是全新的架构。事实上,Intel这一段时间的主要工作就是软件层面的优化,包括Windows,也包括Linux。
现在,Intel Arc显卡的开源驱动,已经成功进入Mesa 22.0,后者计划下周正式发布,这也意味着Intel的优化工作取得了重要进展,显卡发布后就会有足够好的Linux驱动可用。
Intel这次的工作相当出色,只用了大约200行新代码,就将Arc显卡的性能普遍提升了20-40%,包括OpenGL模式的Unigine Valley基准测试,包括Vulkan模式的CSGO、DOTA2等游戏。
Intel还没有明确Arc显卡所需的Linux系统内核版本,看起来5.16-5.17是最起码的。
原文链接:https://www.cnbeta.com/articles/tech/1225121.htm
这边N卡肆无忌惮的大杀特杀,隔壁Intel却一再延期,到现在了还在优化驱动??之前Intel从官网上撤下了2022年Q1季度发布ARC显卡的消息,现在看来就是回炉驱动了。从这次的成功表现——性能提升最多40%来看,虽然很振奋人心,但也看得出Intel的前期工作做得多么“稀烂”……我没记错的话,Intel的显卡团队是从AMD挖了不少人吧?那个整出Radeon肾上腺素驱动的团队能做出这个鬼样子的驱动???我们中国有句话叫“身在曹营心在汉”,Intel要不要考虑排查下内鬼的可能性??
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