《极限竞速:地平线6》正式上线再次将开放世界的赛车体验提升到了全新维度,设定在东京为核心的开放地图,包含了都市、山区与雪域的多地貌开放世界,地图密度与垂直度均为系列之最,复杂的市区核心面积更是相对迁移做提升了5倍以上。在立体的公路交织网络中体验JDM、首都高的街头竞速文化,或者直奔榛名山(秋名山)上手五连发夹弯,所有的热血沸腾都汇聚在了超过550款真实车型中。
显然《极限竞速:地平线6》是一款值得爽玩的游戏,但是如何真正玩爽这款又成了新问题。由于游戏首发即支持DLSS 4.5、光线追踪全局光照,意味着游戏的开启和关闭对应的特效会有对应的特效会有截然不同的体验。那么问题来了,什么样的显卡,才能满足沉浸式体验《极限竞速:地平线6》的要求呢?
光线追踪一定要开
无论是每周的四季交替,还是每半小时的昼夜交替,以及晴天、雨天的替换,都给《极限竞速:地平线6》带来了完全不一样的体验。这意味着在这款游戏中,你会随时这意味着在这款游戏中,可以随时感受不同的环境、温度、地面带来的附着力变化。因此玩家也不太可能在一周内体验完所有游戏场景,冬季雪山会封路,却在越野开辟新的捷径。春季樱花浪漫,柔和的漫反射让整个游戏呈现出完全不同的基调。
在游戏中开启光线追踪,就能深刻感受到光泽变化给游戏带来完全不同的体验。这是因为传统光栅化渲染需要用贴图、阴影贴图和屏幕空间反射来伪装真实光照,这与《极限竞速:地平线 6》海量追求真实质感的赛车需求有所背离。
光线追踪相当于引入了一套物理逻辑,它从摄像机或光源向场景发射光线,追踪每一条光线与物体的相交、反弹与吸收,模拟光在真实世界中的行为。它基于物理的计算,能带来光栅化永远无法企及的效果,例如反弹的间接照明、精确的软阴影、以及包含屏幕外物体的真实反射。
为了让游戏拥有更好的质感,制作团队Playground Games将光线追踪反射、全局光照融入到整个游戏场景中。是的,不是某个角落增加了光追,而是在《极限竞速:地平线》系列有史以来最大的游戏地图中加入了光线追踪。特别是全局光照,这样的设计很好的解决了光从哪里来的问题,全局光照会追踪光线在物体表面的多次反弹,同时计入间接照明,包括阳光穿过樱花树冠,在地面形成斑驳的漫反射。或者雪地作为强反射面,将冷蓝色的环境光反弹到车身底盘。
例如,不同的车漆和材质反射出的光线也是完全不同的,同一场景下哑光漆面、镀铬轮毂和碳纤维尾翼都会有着不一样的反射表现,光线追踪本身就能根据属性(Material Properties)分别计算,从而展现出接近现实的质感。
再例如夜间车灯、路灯对暗部细节造成的漫反射,开启光线追踪之后,范围感也更足,在暗夜中有更好的舒适感。
全局光照则给整个地图的户外光照带来了肉眼可见的变化。例如富士山下湖面倒影,如果关闭全局光照,只剩下模糊一片,指望在湖中看到别样的风景不太可能。而一旦开启全局光照,效果立竿见影。
同样光线追踪反射可以打破传统光栅的限制,例如车漆可以轻松反馈真实的东京塔、涩谷十字路口的 LED 幕墙,或是箱根山道旁的松林,而非粗糙的立方体贴图。这样的反射可以捕捉到视野之外的物体,意味着在视野之外,车身后的建筑、风景,也会被更好的展现。
湿润路面与积水则更是光线追踪反射发挥优势的地方,霓虹招牌的饱和色彩、车尾灯的拉丝光轨,在积水的沥青路面上形成精确的镜面倒影,且随视角移动产生符合菲涅尔效应的亮度变化。这是光栅化用贴图混合永远无法做到的动态精度。
比如雨水中车辆的倒影如果是关闭光线追踪,只剩泥泞了。但如果开启光线追踪,路面雨水倒影也同样可以看到车辆的影子。同样,车身与远处房屋的质感也更为自然。
支持DLSS 4.5的显卡必不能少
光线追踪技术导致每像素需要多条光线路径计算,导致计算量呈指数级上升。没有AI辅助的原生光追在4K分辨率下几乎是不可玩的,因此在《极限竞速:地平线 6》中整合了一套DLSS 4.5方案。
在技术逻辑上,DLSS 超分辨率用于降低GPU光线追踪等渲染压力,再通过全新的第二代Transformer AI模型重建图像细节。然后是通过多帧生成技术,将每1帧原生画面额外生成3帧,将帧率推至原生渲染的4-5倍。需要注意的是,多帧生成技术属于GeForce RTX 50系列GPU独占。同时NVIDIA Reflex自动介入抵消多帧生成带来的延迟,这是因为多帧生成本身会产生一定程度的系统延迟,NVIDIA Reflex能够很好解决这个问题。
不仅如此,GeForce Game Ready驱动已经先发让《极限竞速:地平线 6》用上DLSS 4.5的动态多帧生成技术,也就是前段时间被热门讨论的6x动态多帧生成。动态多帧生成顾名思义,就是将原本固定倍率的多帧生成,变成由AI根据场景复杂度、GPU负载与目标帧率,在1x到6x之间动态调节生成帧数量。
开启动态多帧生成之后,DLSS 4.5会根据显示器实际刷新率上限进行调节,进而实现系统延迟、效能和游戏体验平衡。例如在东京湾岸高速上需要加载海量建筑物和光影,多帧生成会自动提升至6x,确保画质流畅,吃满显示器帧率上限。对应的,在箱根等郊外雨天场景中,不需要复杂的算力,动态多帧生成会降低到3x到4x。目前在NVIDIA APP中的《极限竞速:地平线 6》选项中找到对应的选项,直接开启后启动游戏即可。
那么什么样的GPU既能开启光线追踪反射、全局光照,又能满足DLSS 4.5所有功能成了最直接的问题。正如前面所言,GeForce RTX 50系列GPU必不可少。这里不妨让我们以iGame Ultra系列作为参考。
近期刚刚发布的iGame GeForce RTX 50 Ultra系列的SFF版本无疑是最受欢迎,这是iGame Ultra首次使用的暗夜系主题,配合嘻哈律动HIP-HOP风格,在视觉效果上更为突出,有很强的的辨识性。同时SFF也意味着支持NVIDIA的Small Form Factor小尺寸规格,能够很好的兼容小尺寸机箱,符合紧凑机箱的显卡设计。
其中iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB可能是当下性价比与体验尤为凸显的的显卡,原因在于它可以很好的驾驭4K分辨率最高画质、开启光线追踪和DLSS 4性能模式,4x多帧生成,仍然拥有超过200FPS的表现,可以轻而易举吃满4K高刷电竞显示器。同时如果开启DLSS 4.5 6x多帧生成,表现更是能够接近300FPS,已经属于旗舰级的体验。
如果追求高性能释放,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB可以帮助你在同级别GPU下压榨出更多性能。iGame GeForce RTX 50系列Advanced在非公版显卡中性能突出,Boost频率可达2572MHz,同时拥有旋涡Vortex散热系统和独特的镂空背板、风镰扇叶设计,在获得高帧率运行的同时,也能保证显卡稳定运行。
在《极限竞速:地平线 6》中,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB在4K最高画质,开启光线追踪,DLSS 4.5性能模式,4x多帧生成下,拥有超过150FPS的表现,6x真生成更是可以做到200FPS以上。而如果是2K分辨率最高画质,且开启光线追踪,DLSS 4.5质量模式,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB可以获得超过200FPS的游戏帧率,如果是6x多帧生成模式下更是游刃有余。
如果追求白色主题,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB很合适构建一套白色主题海景房。白色主题的嘻哈艺术设计语言搭配桃粉色点缀,并融入了涂鸦字体等潮流元素可体现出这款显卡的个性。同样,显卡侧面配备了贯穿式 RGB 灯带,给侧透机箱增加不少氛围,和汽车内饰的氛围灯遥相呼应。
在《极限竞速:地平线 6》2K最高画质,且开启光线追踪,DLSS 4.5质量模式,4x多帧生成模式,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB可以带来超过150FPS的游戏帧率,如果是开启6x帧生成,则可以获得200FPS以上游戏帧率。同时我们更建议iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB运行1080p分辨率最高画质,同样开启光线追踪,DLSS 4.5质量模式。这样游戏帧率可以来到230FPS以上,6x多帧生成模式可以做到超过300FPS。
iGame GeForce RTX 5060 Ultra OC 8GB暗夜版本也是近期推出的显卡,属于iGame Ultra旗下首个暗黑主题系列的显卡之一。
iGame GeForce RTX 5060 Ultra OC 8GB在《极限竞速:地平线 6》1080p分辨率下表现出众。在1080p分辨率最高画质下,开启光线追踪、DLSS 4质量模式,4x多帧生成模式,iGame GeForce RTX 5060 Ultra DUO OC 8GB能够获得超过160FPS的游戏帧率。如果是6x多帧生成模式,游戏可以获得超过220FPS的帧率。
这里需要注意的是,测试中为了探索6x多帧生成模式下的最高帧率,是强制开启且固定6x的,平时游戏我们还是建议使用6x动态多帧生成即可,通过GPU和DLSS 4.5自行判断游戏帧率、系统响应速度、流畅度之间的平衡点,并且也可以减少频繁的游戏设置,无缝获得优秀的游戏体验。
用对GPU,给JDM之旅保驾护航
PC成本上扬导致了现阶段装机成本压力巨大。幸运的是,即便入门级别的GeForce RTX 50系列GPU,也已经能够在《极限竞速:地平线 6》开启最高画质、光线追踪和完整的DLSS 4.5技术,特别是DLSS 4.5 6x多帧生成技术的引入,可以让同级别GPU获得更进一步的体验。
在游戏体验中,iGame Ultra系列显卡给人留下深刻的印象,无论是暗夜还是白色主题,搭配嘻哈风格元素之后,光凭显卡颜值和散热性能就已经战斗力爆表。同时凭借着优秀的做工,iGame Ultra系列在压力运行下也能保持稳定运行,给JDM之旅保驾护航。
而从测试的结果来看,如果你希望一步到位,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB不仅拥有出众的颜值,同时也能保证在4K最高画质下流畅运行,能够很好的兼顾《极限竞速:地平线 6》以及未来3A大作的硬件需求。
使用2K高刷显示器的同学,则可以考虑iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB或者iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB,前者在维持高颜值的同时基于了更好的性能压榨,后者则是白色主题嘻哈元素配色的代表,适合不同风格的海景房机箱搭配,并且在2K分辨率最高画质下给予非常流畅的游戏体验。
最后,如果你追求高性价比,同样是刚刚发布暗夜版iGame GeForce RTX 5060 Ultra OC 8GB相当值得考虑。不仅可以让《极限竞速:地平线 6》在1080p分辨率最高画质流畅运行,配合完整的DLSS 4.5技术,最高将游戏帧率提升6x帧生成,光线追踪技术毫无压力开到最高,在预算有限的前提下,依然可以获得GeForce RTX 40系列之前GPU无法体验到的优秀效果。
如果你近段时间有升级游戏PC的打算,趁着近期的618促销节点入手,无疑将是一个正确的决定。毕竟GeForce RTX 50系列GPU随着DLSS 4.5游戏越来越多,含金量也越来越高。
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