游戏行业干货分享,互联网创业普通人如何靠游戏变现,不杜撰成功,不贩卖焦虑,不吹不黑,芝麻给您聊聊游戏那些事!

在写这篇文章的时候,芝麻看过了Sensor Tower推的全球手游报告,实打实手游市场蛮大的,手游市场下载量与收入均已经都远超其他地区,其中80%的增长都来自安卓设备,去年的黑马《原神》更是在移动端总收入达到了20亿美元,放图感受一下:

现在游戏运行从硬件区分为3种:手游、端游、掌机,也是比较大众的,普遍的都见得到摸得着,那么它们的区别在哪里呢?

掌机: 全称“掌上游戏机”是一种方便携带的游戏器,它可以随时随地地提供游戏以及娱乐,比较有代表性的生产商就是任天堂。

端游:相信大家肯定熟悉,就是客户端的游戏,下载包装包在电脑上玩的游戏,小时候经常跑去网吧玩的魔兽世界就属于这种,不过现在时代的进步,它也出现在手游里了。

手游:又称“掌游”,在手机上就可以进行的游戏,随着科技的发展,现在手机上的功能越多越强大,不再是运行简单的“俄罗斯方块”“贪食蛇”游戏,已经发展到可以运行画面精美、规则复杂的游戏了,例如英雄联盟、王者荣耀的竞技类游戏,甚至可以和端游媲美,具有很强的娱乐性和便捷性。

目前手游市场发展迅速并且快速增长,逐渐进入了成熟期,得益于智能手机的普遍性,几乎所有的游戏公司陷入了玩法创新的困局,引发了市场特别严重的同质化现象,比如山海镜花和阴阳师就属于玩法撞在一起了,当时山海镜花刚开服的时候,芝麻去体验了一把,就是参考阴阳师的玩法去玩,完全没有违和感,这个现象在手游上还有很多,不仅游戏市场的同质化严重,还有大厂的产品集中化,利用自家上线已久的、有影响力的大IP游戏,推出子产品吸引老玩家和新玩家,给中小型厂商造成了不少压力。

创新玩不开,玩家不买单怎么办?

那就利用已经成名的IP影视、动漫、电影、小说改成手游,靠情怀吸引玩家吧!

2015年由同名电视剧《花千骨》改编的3D仙侠手游就是靠情怀吸引了一大波玩家,迅速爆火,同时给游戏行业引起轰动,开创了“影游互动”的潮流,至此大批的影视开始游戏化,然而表现不尽人意,玩家流失的很快。

又陷入僵局怎么办?

就算是大IP游戏,近年来用户的活跃度也是一直降低,为了留住玩家和吸引新玩家,游戏公司必须不断的推出新玩法、新剧情,让游戏精品化与同类产品产生距离。

再大的游戏IP也经不了坐吃山空,因为玩家是自由的,玩家今天可以喜欢这个,自然明天也可以喜欢其他的,所以新游必须推出,而新游上线必定有很大的风险和不确定性,拥有一个成熟的游戏显得非常重要了,第一避免被市场淘汰,第二争取时间,开发新游。