张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者
上了船却坐不下去,
依然是腾讯在AI上的新常态。
在暑期档开启前,头部游戏厂商也开始秀肌肉。
5月27日晚间,腾讯游戏围绕制作、发行、投资三个业务板块,带来42款游戏产品的新动态。
从当晚会议中可以看出,腾讯长青游戏矩阵已经形成较健康的增长态势,其中成熟产品如《王者荣耀》《和平精英》等均发布了大量新奇内容更新及IP生态计划。
与此同时,纯PC/主机端产品占比近50%,15款新游也在更多品类和题材上形成广泛布局,于更多领域谋求长青产品的涌现。
还值得关注的是,继3月GDC一口气带去21场游戏AI相关分享后,腾讯再发布9项游戏AI应用进展。
例如运营层方面,腾讯宣称当下多款产品发布内容均有以提升玩家实际体验。
如《王者荣耀》将通过“AI灵宝”继续优化MOBA游戏的局内沟通、局外陪伴痛点,并以AI赛事解说提高游戏内玩家电竞体验,继续赋能社区生态。
《和平精英》则继续升级AI队友,丰富新玩法,同时提高不同社交需求玩家的组队体验。
在发行层面,此前如新锐射击手游《无畏契约:源能行动》也曾在预约阶段以AI技术实现更趣味、个性化的资格发放,进一步提高玩家在游戏前测试阶段的体验,以此推动公测转化提升。
据官方消息,该产品DAU已于本月初突破1000万。
此外,除了《王者荣耀》《和平精英》类成熟长青游戏,于第一季度末上线的《洛克王国:世界》也使用了自研AI光照渲染以提升大世界沉浸感,与育碧合作推出的重磅新品《彩虹六号:攻势》则加入了AI教官和AI反作弊功能。
而在更多层面,腾讯都在用AI试错,如由AI参与的模拟经营游戏《数字景德镇·瓷都小匠》。
有意思的是,就在半个月前,腾讯AI前景还因为马化腾的一段话,而显得“危机重重”。
彼时,对于腾讯AI(人工智能)是否落后的问题,在腾讯股东大会上,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,“原来一年前我们以为上了船,后来发现那个船漏水了,现在感觉站上去了,还坐不下去,还是希望船速能快一点”。
AI是否是游戏在竞争中最为核心的因素?原因是什么?
AI对游戏的影响存在分歧,有人认为AI降低开发门槛,或打破游戏公司壁垒,如何看待AI对于游戏公司的影响?
对此,华夏时报记者于玉金和书乐进行了一番交流,本猴以为:
腾讯依然只是拿到船票,还不知道能不能常驻AI大船上。
坐不下去,依然是腾讯在AI上的新常态。
选择AI,是游戏的未来竞争关键赛点。
选择在AI上重投入,探索游戏的新质生产力方向。这也是当下主流国产游戏厂商的共同选择。
在AI游戏上,中国游戏厂商走在前列,不仅用AI降本增效,还在AI原生游戏上进行试错。
目前而言,尽管游戏是全链条数字媒体,是AI可以全链条参与的最佳练兵场,但大多数还只是作为游戏研发、运营的外挂。
整个行业都还没有出现颠覆式创新的AI落地,腾讯也不例外,大家都在同一起跑线上,大厂必然为了保持领先身位而用力过猛。
至于降低门槛、打破壁垒,只是在某些工序环节确实降本增效。
但在游戏全链条上,AI只是辅助,创意才是突围的关键。
目前来说,腾讯释放的AI应用进展,依然只是进展,并不能证明它拥有“遥遥领先”的能力。
毕竟,玩家在游戏中的体验,确实靠技术支撑,但更多的还是要靠玩法来提到新鲜度。
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