前言
对于玩家而言,街机厅只有两种游戏:好玩,和不好玩。
知事儿在之前的文章提到过,小时候我爸开了一家不大但也不算小的街机厅,作为街机厅老板的儿子,其实并没有大家想象中那种每天免费街机玩到爽的日子,小小年纪的我,反而很早就懂得了如果我坐在店里玩免费游戏,就等于阻碍其他客人正常消费,老爸就会因此少赚几块钱的道理。
当然,还有另一层原因就是我爸的街机厅一个游戏币卖5毛钱,而别人家的街机厅1块钱却能换3个币,所以让老爸多赚1块钱,意味着我可以拿1块钱到别人家买3个币,这种显而易见的数学题,知事儿还是很懂的!
话归正题,在我爸眼中,普通街机游戏一般并非大赚特赚的手段,倒是看似毫无乐趣的水果机和麻将机其实才是街机厅的主要收益来源——不过,确实也有些街机游戏是例外的,比如热度最高的《拳皇95》《拳皇96》《街霸2》,还有几款意想不到的大人气游戏,比如《三个奇迹》《战国之刃》《武装飞鸟2》《打击者1945》居然比《名将》《三国志2》《恐龙快打》这些猛男必玩游戏投币率还要高,可见当年玩家对射击类游戏还是挺有热情的。
尝到了射击类游戏的甜头,我爸有一段时间非常频繁地迭代各种不同的飞行射击游戏,希望能维持顾客对这类游戏的新鲜感,但在我看来,那是非常愚蠢的做法。
首先当时街机上的飞行射击类玩法模式比较单调,即便是风格迥异的飞机游戏,也很难频繁出现让人眼前一亮的元素;其次,随着格斗游戏不断崛起,以及越来越多新概念横版动作游戏的加入,人们留给射击游戏的币是越来越少了。
直到后来,老爸引入了一台与别不同的飞机游戏,供应商说是日本当下最火的飞机游戏,强烈推荐给他的,这款游戏,叫做《怒首领蜂》。
听到这个名字,相信玩过的朋友一定已经毛骨悚然了。《首领蜂》系列可以说是【飞机游戏】进化为【弹幕游戏】的一块里程碑,其最大卖点在于恐怕的同屏子弹数,在以往击败敌人的基础上,大大强化了【回避子弹】的概念。
我们可以通过几款游戏最终BOSS的子弹,区别一下飞机游戏和弹幕游戏的不同:
《打击者1945》最终BOSS大螃蟹,它共有三种形态,血量不多,子弹除了速度比较快,基本没有任何威胁
《武装飞鸟2》最终BOSS是一只吹喇叭的大象,血量极低,就靠第一波弹幕阴玩家一次,一般活不过30秒
《威虎战机》最终BOSS是一个巨大要塞,血量很厚,子弹少得可怜,加上子机能吸收子弹+摇炸弹设定,轻松通关
从上面三款街机厅最常见的飞机游戏来看,难点主要来自突然冒出来的高速子弹,每波攻势的同屏子弹数量一般不会超过30发。
因此,当玩家第一次接触《怒首领蜂》时几乎是崩溃的,我记忆中有一位大约20来岁的大哥,在玩这款游戏时全程是这样的表情。
这也难怪,毕竟那时谁还不是从低门槛的飞机游戏走过来的入门者,即便技术再硬,充其量就是在《武装飞鸟2》一币通关,这辈子哪见过这么多的子弹挤在同一个画面上?这才第一关耶!
越到后面的关卡,弹幕数量也以肉眼可见的程度增长,甚至连一只精英怪也能打出BOSS级别的弹幕。
不得不说,游戏画面确实很华丽,也很炫酷,但难度实在太高了!幸好,为了让玩家充分体验到【回避子弹】的乐趣与成就感,《怒首领蜂》很少会出现高速子弹,大多数情况下是一大坨弹幕慢慢淹过来,弹幕之间会特意空出一点缝隙,或是以特定序列打出,刚好给予玩家足够躲避的空间。
当然这种官方给予的善意并没有持续很久,到了最后一关,你就会感受到官方满满的恶意!因为这游戏,居然有二周目的设定!玩家只要再次经历前面六个关卡,并且击败BOSS龙光后,一阵白光闪耀,并弹出了几行字:
亏你们能来到这里,你们把我的一切夺走了,这是无法被饶恕的叛逆行为,就让这个最终鬼畜兵器给予你们惩罚吧!
接着,玩家终于迎来隐藏BOSS——一只巨大的马蜂!
这只大马蜂的弹幕攻击虽然确实很密集,但是它的血量并不高,玩家2、3个炸弹挡住几波弹幕后它就爆炸了,没想到最终鬼畜兵器这么弱不禁风。然而,大马蜂爆炸后,从它的身体里又冒出了一只小蜜蜂,原来这才是《怒首领蜂》的最终BOSS——火蜂。
作为最终隐藏BOSS,火蜂战力真不是开玩笑的,它所放出的弹幕数量惊人,而且变化多样,当时靠着疯狂续关坚持到这里的土豪街机玩家,几乎每一波弹幕都要靠保险才能熬过去。
最烦人的是,火蜂并不像前面的BOSS那样拥有巨大躯体,它的体型和玩家机体差不多大小,还喜欢一边到处乱飞,一边放出密集弹幕限制玩家行动,导致玩家无法正常输出伤害。
好不容易打到它的血量只剩三分之一,玩家最痛苦的时刻也宣告来临。火蜂会不间断放出覆盖全屏的箭头形弹幕,不给玩家一秒喘息的机会。
在短短1分多钟的时间里,那位土豪玩家每次用光保险,就自暴自弃放开摇杆,无奈送死,最终还是靠着大量游戏币不断续关才看到通关画面。
粗略统计,那位玩家打通一次真结局共消耗了28个游戏币,单单打火蜂就续了7个,如此大规模的续关行为,在我爸的街机厅可以说是前所未有,长达40分钟的游戏流程中,《怒首领蜂》机台前排满了围观的玩家,当游戏被打通的瞬间,他们的脸上都露出了复杂的表情。
自那位土豪玩家通关后,街机厅很长一段时间里没有人再去碰那台《怒首领蜂》,估计是经过火蜂之战后,这游戏已经给人一种骗游戏币的印象了吧?
据说,这台《怒首领蜂》的机子购入价超过5000元,是其他同类型游戏的2倍不止,我爸老是盼着有一天风头过去,玩的人就会躲起来。可是这台机器足足在店里放了一年,投币数量连100个都不到,按照每个币5毛钱来算,一台5000块钱的机器,只回收不到50块钱,连电费都赚不回来,气得我老爸大骂一句:受骗!
据说,我爸后来到供应商那“耍赖”去了,说人家强行推销垃圾游戏,害他亏钱,要求人家原价赔偿损失……当然人家并没有理会他的无理取闹,只能用原价四分之一的价格退回,最后我爸也只能咬咬牙妥协了,毕竟一年都赚不到50块钱的机器,放在店里也只是浪费电费,还占地方,倒不如送回去眼不见为净。
在那个年代,玩家在普通街机游戏中的投入度普遍不会太多,他们对街机游戏的硬性需求无非三点:好玩、耐玩、容易玩,所以这就是《铁钩船长》《恐龙快打》《龙王战士》受欢迎的原因。而在街机上玩高难度弹幕游戏,的确是一种极其奢侈的体验,这一点,知事儿在另一款高难度街机弹幕游戏《虫姬》上得到了验证。
《虫姬》主打花里胡哨的密集型弹幕,相比《怒首领蜂》那是有过之而无不及,尤其是最后一关BOSS,不仅血量超级厚,当它最后一格血进入发狂模式时,还会打出几乎没有任何闪避空间的全屏弹幕,俨然一副明摆着坑你游戏币,有种你就投币的姿态。
听说在日本确实有高手能够达成一币通关的成就,但我在国内街机厅是从来没见过有人投币去玩。
以上,就是知事儿在街机厅混迹生涯中所遇到过非常经典,却备受冷落的一款游戏。可以说,是《怒首领蜂》成就了日后的《东方Project》弹幕游戏系列,也为后来的《斑鸠》《虫姬》《式神之城》提供了参照物,也许它在国内不受欢迎,但它对于游戏进化所作出的功劳却是不可磨灭的。
今天的文章就写到这里结束了,我是游戏知事儿,在撰写这篇稿件期间,也回想起当年和老爸一起打街机的美好时光,希望大家会喜欢这篇文章吧!我们下期再见咯~
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