德鲁伊一直是不怎么受关注的一个职业,但是依靠他的个人魅力,还是有玩家钟情于德鲁伊这个角色的
2.4内容的修改对于德鲁伊召唤系的修改如下
召喚法術技能 橡木智者
最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示資訊的說明內容
普通難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%
惡夢難度的物理傷害抗性從 100% 降低至 25%
地獄難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%
最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示資訊的說明內容
普通難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%
惡夢難度的物理傷害抗性從 100% 降低至 25%
地獄難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%
最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示資訊的說明內容
靈氣在命中時不再會返還一定比例的傷害。現在受到靈氣影響的目標在受到攻擊時,受到的靈氣傷害量固定。
普通難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%
惡夢難度的物理傷害抗性從 100% 降低至 25%
地獄難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%
每隻掠鴉的命中次數從 12 次降低至 5 次,且不再隨著等級提高(*恢復至原始值)
調降技能範圍 2-8、9-16 和 17-22 的傷害加成
開發者註解:我們決定將掠鴉的命中機制調整回原來的樣子,同時降低前期等級的傷害調幅程度,希望能藉此修正原先平衡性改動所帶來的傷害減免,同時確保掠鴉無法在前期等級造成太高的傷害。
每等的準確率加成從 15% 提高至 30%(現在也會顯示在提示資訊中)
修改電腦 AI,讓掠鴉更頻繁地發動攻擊
傷害隨著等級的調幅程度大幅提高
新增召喚幽靈狼的相互加成:每等 +12% 傷害
新增召喚恐狼的相互加成:每等 +12% 傷害
新增召喚灰熊的相互加成:每等 +12% 傷害
最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示資訊的說明內容
現在攻擊可造成冰寒傷害並施加持續一段時間的冰冷效果(具有寒氣的功能,且傷害類型不同於恐狼)
傷害隨著等級的調幅程度提高 10%
基礎生命值提高大約 80%
現在生命值每等提高 10%
提示資訊經過更新,現在會顯示各相互加成的加成值
最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示資訊的說明內容
傷害隨著等級的調幅程度提高 30%
基礎生命值提高大約 90%
生命值的相互加成從 25% 降低至 15%(這是因為基礎生命值有所提高,而且現在幽靈狼和灰熊的生命值都會隨著等級提高)
提示資訊經過更新,現在會顯示各相互加成的加成值
最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示資訊的說明內容
基礎生命值提高大約 15%
現在生命值每等提高 10%
提示資訊經過更新,現在會顯示各相互加成的加成值
最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示資訊的說明內容
毒素傷害隨著等級的調幅程度大幅提高
生命值調幅提高 100%
新增狂犬撕咬的相互加成:每等 +10% 毒素傷害
最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示資訊的說明內容
生命值回復機制經過重新設計,改成每等 +1% 治療量,原本是介於 3% 和 12% 之間的遞減計算方式
最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示資訊的說明內容
法力回復機制經過重新設計,改成基礎值 +3% 法力且每等 +1% 法力,原本是介於 1% 和 8% 之間的遞減計算方式
開發者註解:德魯伊有許多召喚類型的技能都有很大的改善空間,以利相關流派的發展。整體來說,所有的召喚技能都不會再有隨機生命值得隱藏機制,提示資訊的說明內容會變得更加明確,玩家也更能夠準確預期召喚技能的效果。我們決定大幅調整掠鴉,讓掠鴉的運作方式對於召喚流派的德魯伊來說變得更類似於法術類的技能,調整項目包括傷害調幅增益效果以及其他召喚類技能的全新相互加成,藉此提高掠鴉的傷害輸出能力。此外,我們也會強化召喚狼,進一步提高這些生物的傷害輸出能力。靈類召喚物在各個遊戲難度的物理傷害抗性會有所提升,以利這些召喚物存活。與此同時,我們也會調整「荊棘之靈」的荊棘,強化這個技能的傷害輸出能力。最後是,每種藤蔓召喚物也都會被改強,藉此鼓勵玩家投資技能點數,並且強化這些召喚物在較高等級的表現。藤蔓和灵虽然生命值被增强了不少,但是还是被攻击到会被一巴掌拍死的命运
最值得关注的还是掠鸦的修改
2.41更新之后的数据
2.4刚上线之后的数据
看着这个面板,虽然技能等级不一样,但是2.41的更新好像不是削弱吧?下面是关于最新2.41更新之后的德鲁伊测试
乌鸦作为特殊召唤物,是不享受光环加成的
视频来自B站:战斗蜗牛
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