作者:NGA-bluemushoom
最近在带新手同学玩原神的时候,经常被问到“要不要打金币花”,“升到90级要多少经验书”……有关资源获取与分配的问题,于是就做了一小些统计和计算,从而得出资源规划的建议。
Part 1 资源统计
首先来看看2.4版本《飞彩镌流年》中,我们总共获得了多少资源吧:
不统计不知道,其实原神的福利……真的还挺不错了,要知道这可是一个宝箱都没算得……已经1000w摩拉了。
没有计入的:新地图宝箱收益、成就原石、社区签到等、换皮补偿1200原石、角色生日贺卡、新年答谢信。
不知不觉间,飞彩一个大活动就给了150w摩拉,美滋滋。
接下来对这些数据进行一些简化:
矿石全部换算成蓝矿,经验书全部换算成紫书,武器材料和天赋书换算成绿色品质数量。武器材料和天赋书因为种类比较杂,不平均,取最终数据除以9后的结果。
Part 2可变资源成本
本文将由花费体力所获取的资源、花费洞天宝钱所获取的资源称为“可变资源”。可变资源最大的特点就在于这些资源的获取完全取决于玩家的决策,但总数受到游戏内货币的限制。
可以得到以下结论:
有了这些数据,就可以将体力转化资源的数值进行量化。
洞天宝钱的话明码标价了:
42天宝钱数量是30240,好,资源成本的数据先列到这里,进一步的计算分析将在后文进行。
Part 3 消费清单
将游戏中几项常见的消耗资源的项目整理进清单中,并根据P2中的数据推到出价值体力:
得到上面两张表,备用,将会在接下来结合我们所获得的资源,为大剑分析资源的分配建议。
Part 4 资源分配建议
首先是一个版本中我们所拥有的体力:
我所推荐的规划如下图所示:
也就是将一个角色升至30天毕业水平,然后还会有部分资源和洞天宝钱的盈余,如果开新地图有大量宝箱的话,还会有更多盈余部分,这些资源则可以用来升第二个角色,或是武器。
盈余部分的额外预算可以查本文中P3两张表,以便自行规划。
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