Sony旗下的PS5主机配如诸如《蜘蛛侠》以及《瑞奇与叮当》等的游戏,向玩家展示了光追方面的画面到底可以有多好看。而在将来,Sony似乎想从主机上榨取出更多的光追性能,因为最近就曝光了一份Sony在光追加速方面的专利。
从相关的文件可以得知,这次被曝光的专利是与光追有关的,内容最主要是围绕着如何在开启光线追踪的情况下加速渲染时间,同时间减轻GPU有光追方面的负担。具体来说这是会通过独立于GPU之外的RTU,也就是专用的光追单元来达成的。这个独立的单元可以与着色器异步工作,从而提升光线追踪的效率。
不过不幸的是,现在无从得知这个技术会不会应用在目前现世代的PS5上,毕竟目前PS5是利用了一个AMD的RDNA2 GPU,里面已经设有专门的光线追踪单元。如果是要做到像专利里面所说的那样,以额外的单元来加速光追,那么在硬件方面就需要一次更新,因此更加可能出现在PS5 Pro,甚至要到下一代的主机才会出现这个技术。
而与此同时,玩家也可以预期今年及明年会有更多限定现世代主机的游戏,并且光线追踪在游戏中的支持也会愈来愈多,尤其是当虚幻5引擎调试完成,可以被游戏工作室用于大规模应用的时候。
就目前而言PS5仍然是一部比较新的主机,虽然供应仍然是比较紧张,但是Sony显然是不会停下研发的脚步,如果这次的专利是可以成功应用的话,那相信之后游戏中光追的吸引力又可以上升一个层次。
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