《幽灵行者 Ghostrunner》是以第一人称视角游玩的高速动作游戏,玩家在游戏中扮演着史上最出色的幽灵行者,挥舞手中的武器、灵巧地格档与闪避袭来的攻击,运用杰出的操作技巧到达目的地,杀出重围。
游戏使用了非常浓厚的 Cyberpunk 美术风格,搭配快节奏的电子音乐,以及利落打击的战斗玩法,融合了操作手感、视觉、听觉三重体验,适合喜欢追求紧凑刺激战斗的玩家游玩。
DLC「Project_Hel」推出,旧 Boss 赫尔降临
时至今日,游戏在历经一年过后的更迭,官方在 3 月 4 日为游戏推出了最新资料片「Project_Hel」,让旧 Boss 赫尔(Hel)成为本作突破百万销量过后所推出的新主角。
Project_Hel 在计划初期的定位是较小的微型 DLC 更新,随着开发团队的层层堆叠逐渐成形为更完整的内容。 在本次的更新当中,玩家可以操作新角色赫尔来进行战斗,赫尔同时也是主游戏的 Boss 之一,以截然不同的战斗风格来推进冒险。
赫尔的定位是注重战斗的角色类型,强大的续战能力更可以让赫尔额外承受一次攻击,拥有自己的能力升级系统,无论新手还是老手都能快速上手与新敌人和 Boss 展开激战。
赫尔的故事围绕着 6 道关卡组成,延续达摩天塔的后续剧情发展,搭配电子音乐家 Daniel Deluxe 量身打造的 6 首新曲,接下来将由 Project_Hel 为玩家继续讲述《幽灵行者 Ghostrunner》接下来的故事。
赫尔的玩法和主角杰克相当类似,但和杰克不同的是,赫尔不需要经过修理的过程就能直接发挥完全实力。
相比杰克的特性来说,赫尔的速度更快,冲刺效果更类似长距离的大跳跃,如果玩家的击杀速度够快还可以获得一个类似减伤的护盾,解锁能力之后甚至还可以透视墙壁侦测远方的敌人。
整体玩下来的感觉就是赫尔很强,可以在实战应用的能力也比杰克多很多,让你在游戏的体验变得容易许多,对老玩家来说尤其友善。 反之如果你并没有玩过基本版本的话,则是建议先将本篇通关过后再来挑战,原因在于赫尔 DLC 的前期关卡难度不下于游戏本体的后期。
就算赫尔真的很强、也很好用,甚至新玩家都能快速上手,但是关卡的难度设计不会让新玩家在不熟悉游戏的情况下,随便操作赫尔轻松辗过。
基于赫尔的机动性,玩家可以体验到与杰克截然不同的战斗风格,且两场 Boss 战打起来相当具有挑战性,对于本作来说赫尔的推出也算是给了玩家一条截然不同的选项,藉由赫尔的视角继续展开冒险。
起身反叛,齐心协力打破命运
本作在最一开始是在 2020 年 10 月 28 日于 PC、PS4、Xbox One 平台推出的游戏,故事设定在全球发生大灾变之后的未来世界,幸存的人们被迫居住在多年前离奇过世的缔造者所建造的大楼中。
整个灾后世界处于一个非常微妙、且严峻的状态下,在这里生活的人们信奉着「人的价值取决于被导入的内容为何」的价值观,根据每一个人所植入的内容种类不同,来决定这个人在社会当中该以什么样的身分立足。
在这样的背景之下,自然有着对现状生活不满的居民起身对抗体制,叛乱就此开始,我们在游戏中所扮演的角色也自然就呼之欲出,加入名为登天团(Climbers)的叛乱组织,最终目标是打破密钥师(Keymaster)的统治。
成为幽灵行者,挑战达摩天塔的统治枷锁
在游戏的最一开始,玩家所扮演的主角杰克的目标很明确,前往塔顶成为了首要目标。 《幽灵行者 Ghostrunner》以别具特色的高速战斗风格,让游戏体验爽度十足,杰克凡走过的地方均能一发击杀敌人,十分爽快。
虽然游戏的世界观建构在科幻的未来世界,但是玩家所在的主要舞台「达摩天塔」是来自印度教的用语,象征秩序、各司其职,呼应前文提到的游戏设定,每个人都有自己的阶级,暗示等级制度森严、难以上动。
达摩天塔就像一个大型的牢笼,困住了每一个居民,密钥师玛菈试图利用高压统治的方式稳固阶级,然而却没想到出了一个天生反骨的杰克,打破阶级不断向上抗争,带领人们甩脱名为统治的枷锁。
别具用心的游戏设定,加上短兵相接的快节奏战斗,丝毫不拖泥带水地推进玩家的爬塔进度,虽然《幽灵行者 Ghostrunner》的世界里面的确需要一名英雄,但这样的剧本却不至于流于俗套,兼顾战斗和剧情发展算是表现不错。
由于游戏使用了讲究动作玩法的设计,自然对于一些不擅长快节奏玩法的人来说有些难以上手,游戏中设有数个存档点,即便是挑战失败也不至于需要整个全部重来。
结语
《幽灵行者 Ghostrunner》上手难度不算太高,不过在一些特殊关卡部分需要额外花点心思才能顺利通关。 游戏注重视觉、听觉、手感三者合一的综合体验,虽然偶尔会有遇到一些卡关的时候,但适度的挑战性反而更让人欲罢不能,适合追求极致娱乐体验的玩家游玩。
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