从虚拟主播形象上来看分为2D、3D,两种类型的成本不同,2D制作相对比较容易。
3D制作没有上限,可以无限接近于现实。越真实成本越高,类似于《柳夜熙》这种品质的3D形象模型素材制作,成本接近80万左右,如果加上动作捕捉、修复动画、还有AI驱动等之类的技术融合。成本接近200W。
目前所谓的虚拟数字人并简单的只是一个美术人物形象,这种单一的美术人物形象只需美术原画师、模型师(目前国内制作超写实模型水平比较有限)就能做出来,这种并不算虚拟数字人。
虚拟数字人是需要有交互互动能力,在现实中能代替人们完成一些工作或完成一些任务。重点和难点都在渲染技术、人体动作与毛发的物理模拟、机器学习上面。
这三个技术方向,都有一定技术门槛,渲染技术目前普通使用游戏引擎,就算会使用游戏引擎还有掌握高级技能,如CG开发、光照算法、光线追踪等图形学开发技术。
物理模拟主要应用在虚拟人物形象的肢体动作、微表情、毛发系统,这些要做到超写实逼真,还需要时间去突破。
机器学习AI基于飞桨基本能够解决,但也需要有算法工程师对神经网络、深度学习这些技术非常熟悉才行。
目前大家在做虚拟主播、虚拟虚拟形象、陪伴型虚拟数字人、服务型虚拟数字人时应该结合自己的实际需求来做,否则非常容易超出预算成本,最终导致项目夭折,最终的成品与最初想象的差距太大或者完全不满意。这应该是目前大家遇到最多的问题!
正确流程为沟通需求,制定方案,技术开始实施,测试优化,上线交付;这里的沟通需求要区别于传统的软件开发需求,虚拟数字人制作过程中需要沟通的需求,是需要有虚拟数字人制作人参与沟通,评估可行性及最终呈现出来的效果,需要有人把握,否则一切沟通都没有意义。
灵秀巨匠计算机团队在图像渲染技术、游戏研发制作、虚拟数字人制作、AI深度学习技术、区块链技术均有多年研发实践经验。愿为虚拟数字人的普及做出一点努力,能够让更多的大众享受到技术带来的便利与美好,帮助更多企业实现降本增效!
目前常见应用场景有
陪伴型虚拟数字人:大致需求为日常陪伴、已故亲人的怀念或类手办型的精神寄托;
偶像型虚拟数字人:自己所崇拜的偶像,用虚拟数字人的方式陪伴在生活左右;
电商型虚拟数字人:主要是用于直播带货(分为24小时AI主播、真人驱动主播)、产品讲解、客服服务等
服务型虚拟数字人:应用于咨询(如门店前台)、讲解(如商场、博物馆)、播报(如主持人)
品牌型虚拟数字人:用于品牌形象、把品牌文化进行人格化植入虚拟数字人中。
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