你好,欢迎回到Holdon2099的原神世界。草元素是目前最热门的话题之一,之前也有过各种的爆料和推测,但这次的消息更加具体了,因为须弥距离旅行者越来越近了。

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原神中,每个角色的技能机制都包括普攻、元素战技和元素爆发三部分,而且玩家可以在四名角色之间进行切换,并打出各种元素反应和技能组合。这就是这款游戏战斗的核心,这套战斗机制入门简单,但要精通并投入实战就不容易了。虽然原神曾说过,草元素不会影响现在的元素反应体系,只是会多一些有趣的效果,但小编咋就不信呢?

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一、八重神子的未来不可期

在最近的内鬼网站上,有一篇帖子分享了游戏未来会发生的一些事,包括了现有角色的调整以及草元素的各种效果。从中我们首先得到的消息就是八重神子的一些结论,其中包括:

1、神子的索敌机制不会再更改。

2、玩家想要的长按元素战技,可出现三株“杀生樱”的期望不可行,因为后续会有新的圣遗物将要联动目前神子的机制。

3、神子的专属圣遗物是辅助向的,会对八重有提升但并不大,更多是提升队友,类似变种的千岩。

4、未来会有草元素能提升元素精通,八重能喝汤,但不是专门为了拐8重。

5、后续会有一个与八重类似的冰元素角色,e技能可以释放多个召唤物,但与神里绫华和甘雨并不搭。

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二、其他角色

1、夜兰的出现不会动摇叶天帝的地位,只会在特定环境中的水增伤优于风增伤。

2、夜兰不会有专属圣遗物,但可以用上文提到的八重圣遗物。

3、温迪的地位在须弥会显著提高,其他风元素辅助角色也会表现得更强势。

4、须弥会出现另一位夜叉,但不会进卡池。

5、久岐忍值得培养,特殊的机制在未来很有用。

7、钟离在须弥不会被“削弱”,单纯只是用处少,哈哈。

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三、草元素反应

草元素是目前唯一的未出现的已知元素,那些日之力或月之力都是没有影子的事情,不做讨论。以下是与草元素有关的内容。

  • 与之前的传言一致,草元素会和雷元素配合默契。
  • 火雷草的组合可能会成为3.0之后的主流,水和风会有新的特殊效果。
  • 草元素不会打压原有的老体系,而是会是非常有趣的玩法。
  • 原来的元素反应体系和草元素不太合,配合起来收益很低,还有些角色天然就排草,带着是浪费格子。

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无论官方和内鬼怎么说明,要添加一个新的元素,一定会对当前战斗体系造成影响,因为你的组队思路和战斗习惯都会随之改变,希望草元素可以提升游戏的乐趣。虽然还没有官方的正式发布日期,但原神第四个国家的开放日期应该会在八月中旬的原神3.0版本。下面是一位画师所画的草神立绘,你觉得靠谱吗?

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以上就是本期的内容,对此类消息感兴趣的玩家,欢迎一键三连哦。

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你期待草元素的出现吗?

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