虽然现在已经是2022年4月了,不过我最近收到了玩出梦想旗下子公司YVR在去年12月28日正式推出的旗下首款VR一体机——YVR DK1。DK1这个后缀说明这是一款面向开发者的设备,也就代表这个3999元人民币的售价是不需要参考的,毕竟对于纯粹的C端消费者来说做这样的消费决策成本很高。但是如果你也是对这款设备有一丝好奇的话,那可以跟随我一起看看YVR DK1有多少实力。

YVR的包装盒是纯黑色,这跟20年到21年一众VR一体机一溜的白色为主调形成对比,包

装盒内有一个头显,两个手柄,三根充电线,一个充电器,以及眼镜布。

针对头显的设计我们从外到里慢慢看,头显的重量是595g,作为对比参考,我手上的oculus quest2和pico neo3分别是503g和670g,但头显的穿戴舒适感更取决于头戴而不是重量。因为通常VR头显最让人难受的地方是重量都压在脸部,把苹果肌和眼眶压的通红反而人的头对重量能有很好的承受。YVR的头戴选择了类似精英头戴的那种旋钮头箍,用户可以用后面的头戴调节旋钮控制松紧度。后脑勺的承托用的是类似塑胶材料戴起来贴合性还好,但这类精英头戴的连接部分都是会采用柔韧塑料,抗弯性不高,虽然实际使用时不会有极端情况,但是还是会存在断裂的可能。

头显外观看上去平平无奇但还是有一定辨识度,尤其是中间的白色部分与头戴部分结合一体,外边部分又是黑色,黑白撞色让整个外观显得消瘦,即便它的整体宽度要比oculus quest2和Pico Neo3来的宽,但反而会让人觉得它的体积比另外两款来的要小。

YVR的正面跟其它VR一体机是统一的四颗摄像头,分布在上方和下方边缘两角,在头显的顶部是散热口,其余按键依然是标准的音量键和开关机键,没什么特色。它的面罩外层是泡棉材质,容易吸汗不过至少不会夹头发,得益于头戴的优势,这样的面罩其实还算舒服,不过到了夏天还是建议另外搞个硅胶套套在泡棉外面可以防止吸汗避免汗臭味。另一方面对比其他家YVR还在两个屏幕镜片之间多添加了一层防尘网,对于那些平日里比较注意清洁度的朋友还是比较友好的。

YVR的头显内置扬声器也是在头戴两边近耳处,不过我第一眼就感觉还是距离设置的离耳朵太远了,我们以oculus quest2和Pico Neo3为参考,两者的内置扬声器都是紧邻面罩边缘,而YVR则更延申了多1CM左右。后面实际体验也是有这种感觉,感觉这个内置扬声器并没有真正做到贴耳,而是有一个外置扬声器放在你耳边,虽然大部分能传导入耳,但还是会感觉声音有在往外散。

继续往核心部分看,YVR让我感觉有点离谱的是它竟然是固定瞳距63MM。要知道每个人的瞳距都是不一样的,一般范围是58-70mm,所以像oculus quest2 和pico neo3都是提供了58,63和68左右的三档瞳距调节,我个人日常使用都是第三档68MM瞳距,所以YVR的瞳距对我来说就是相当于在用oculus quest2的第二档。而且跟YVR用了同一规格显示屏幕的爱奇艺奇遇3甚至可以做到瞳距的无级调节,显然在这一方面YVR还需要多加努力。

屏幕方面,YVR 用的是两块2.89英寸Fast-LCD显示屏,单眼分辨率是2160x2160,FOV宣传是100度,但实际体验大概也就是93度94度这样,当然只有63MM瞳距也是会影响实际FOV视野观感的重大因素。

但是因为是用了菲涅尔镜片在视野的左右两边还是会有些桶形畸变,这种畸变不是指椭圆形潜望镜那种黑色边框,而是在视野的最左和最右边框阴影上还会有半月牙形的痕迹。这种感觉有点类似不戴眼镜的人突然戴上眼镜,在镜片和镜架的连接处就会感觉存在一个遮挡物。

不过得益于双屏驱动和真单眼2.1K,整个画面的甜蜜区并没有因为菲涅尔透镜受影响,反而甜蜜区的清晰矩形面积区域会比起oculus quest2和Pico Neo3在高度上更高,如果将来能加上瞳距调节,那每个人都 可以找到适应自己的最合适的甜蜜点。

另一方面屏幕就是用的是RGB排列LCD,LCD通常会被抱怨灰阶不够,纯黑不够黑,但是YVR这一块却没有那么的拉跨,感观直觉至少黑度这方面肯定是比oculus quest2和pico neo3来的黑。所以LCD一般的白雾感并没有在YVR上表现出来,在遇到色彩比较丰富的场景那个画面还是感觉蛮通透醒目的。

从纯用作观影效果来看,两块2160x2160双眼高分辨率屏幕确实还是帮助蛮大的,理论上大致等效于1080显示器,所以在YVR的主控室或者视频应用里你会有很明显的感觉。但是等你进入游戏以后却会发现跟1832 x 1920的oculus quest2没什么多大差别,原因是因为游戏实际渲染分辨率两者都是一样的,说其根本还是因为头显的处理器是一样的。

YVR的处理器依然是高通XR2处理器,存储是128GB,运行内存升级到了8GB,在菜单点击响应上是会比6GB的quest2快一点,当然也有点原因是因为我的quest2确实用的比较久了。尴尬的是YVR的UI设计跟quest2太像了,从开始画安全区开始就很像,这是算是一个槽点之一了。

接下来说说另一个非常重要的硬件就是VR手柄。YVR的手柄确实是最大的亮点,充电手柄少了5号电池的负载应该是比其它所有的VR一体机都要轻了,包装盒也附带了两个手柄的TYPEC充电线,用的还是氮化镓充电器确实是下本了。

YVR手柄体积跟oculus quest一代的手柄相仿,比quest2的要瘦比neo3的要短,比较适合女生的手掌。我认为手柄的人体工学这一方面还是要见仁见智,有些人就是更合适粗壮或者重量更重的手柄。

手柄握持部分的材质用的是亲肤性的,在目前春秋冬季节还是比较舒服的,就是不知道到了夏天高温出汗的时候会不会特别黏手。按键方面尤其要特别提一下就是它的握柄按钮也就是拾取键改成了嵌入式的短程键,这种改变其实有一种好处,就是不容易在玩游戏的时候不小心把手柄丢出去了。因为通常VR一体机都是那种挤压式的握柄按钮,要持续按住才能拾取东西,当玩家要把手里的手榴弹丢出去的时候就必须要顺势送掉握柄按钮,这时候手掌的姿态从全握变成了半握,再配合丢手榴弹的错觉,就会把手柄丢出去。所以YVR的手柄这次连安全绳都没配。

不过改成嵌入式按键之后YVR的手柄还有个独有的情况就是不容易分清正反了,像oculus quest2和Pico neo3 只要你一拿反很容易发现左右反了,但是YVR几乎就没有违和感,如果不是按钮的功能会有些许不同,你不低头仔细看根本不会注意到自己拿反了。

接下来就是说到大家最关注的定位追踪问题,YVR的整体方案是所有VR一体机一致的inside-out,其中YVR手柄的惯性追踪确实很好,据说是用了oculus quest2同款的IMU,所以哪怕你是做很大幅度的摆动或者说是把手柄甩到视野盲区之后拉回来都能准确无误的跟上,也就是说在加速度、方向极为苛刻的情况下都能出色表现。通常大家会觉得动态追踪都能跟上那静态定位肯定也不是问题,但实际上不是。

在体验过程中,当我想要休息把手柄倒放在在安全区内的凳子上时,然后绕着手柄前后移动并绕圈时,手柄在头显里显示的位置就会漂移,尤其是在重复前进一步马上再后退的步伐循环,跑偏的会更严重。比较另外两台机器的话,oculus quest2完全不会出现这种问题,稳如老狗,Pico neo3以前也有过这种情况,但是现在迭代更新之后只有很偶尔的时候抽搐一下。

还有一种情况是当你把手柄举到视野正前方接近头显四个摄像头的位置,然后迅速移开,会有明显的延迟,修正回复的响应也明显比其他情况来的慢。同样相比其他两台机器,oculus quest2基本没有延迟,Pico neo3 略有延迟。其实在射击类或者拳击类游戏场景里是时常需要将手柄贴到面部特别近的地方,如果这时候手柄的定位跟踪有瑕疵就是会很影响游戏体验。

所以说用了更强更多的IMU传感器确实能让动态追踪方面有更好的表现,因为有更好的频率去获取数据,不过利用摄像头视觉配合红外光去定位静态的手柄时还是非常需要算法来弥补,这一点就是需要硬实力的体现了。虽然在宣传上YVR说自己是更先进的VSLAM技术,但目前定位上的这些瑕疵还是需要积极修补。

最后要提的就是内容和串流方面,目前YVR毕竟还是DK1面向开发者的产品,所以商店里仅有三四款游戏,不过有一个亮点是他们自研了一个“YVR影院”的应用平台,除了单独的视频内容,兼容主流观影的2d媒体应用,手腕翻转交互模式很符合操作直觉。

就是你在YVR里打开任意一个诸如爱优腾或者B站的2d平面app,它都会自动先进入YVR影院,然后在手腕上会弹出一个小窗口在播放视频app的画面,你可以选择投屏到YVR影院的大屏上,这样就解决了其他VR一体机打开2D平面app应用只能在主控室界面生成一个不适配窗口的尴尬问题。

至于串流这几乎是所有国产VR一体机的痛,YVR也是一样,他们的串流助手确实也是属于可以一键配置的,方便是方便,但是一键配置的串流通常是更适合高配置的电脑,对于有些朋友仅仅只是入门级的PCVR配置的话,就不存在让你针对个人电脑配置慢慢调整各类参数再逐渐优化的空间了。

所以在此之上,国内所有VR一体机的串流水平都是一个档次,只能说是如果你的网络好,那串流的画面确实能保持稳定,但是它能给到你的串流画质表现是你配置的下限而不是上限。

最后总结的话就是YVR DK1作为一款非正式市售的VR一体机它的表现对得起他们在硬件上的投入,至少没有明显拉跨或者说是拖后腿的地方。

目前3999官方标的价格和固定瞳距是个槽点,某种程度上这种槽点可以说是故意留下的,他们急于在2021年末最后几天发布YVR DK1更像是一种战略布局和宣发思维,毕竟对于2021年所有VR一体机而言对比2020年的oculus quest2都是赶超者和后来者,都无法在2021年以先入者的身份取得优势。这样以来即便YVR DK1年末压轴发布且不大规模市售,但是从宣发上跟pico 爱奇艺等国内产品依然是站在同一起跑线。

所以对于竞争更激烈的2022年,玩出梦想显然已经用YVK DK1展现现出在硬件层面的投入和肌肉,如果新品能确实保持一定的竞争力,那还是有脱颖而出的机会,不过一切还是要看市场上的玩家们买不买账了。