导读:在游戏领域中,一直有两个较为敏感的话题,第一个是“抄袭”,第二个是“氪金”。
俗话说的好“天下文章一大抄,看你会抄不会抄”,当然这里所说的“抄”可并非是“抄袭”,而是对经典的一种“借鉴”。毕竟这种“前人栽树后人乘凉”的模式,在游戏领域中可是并不少见的。所以当大家看到某些相似却又自成一派的游戏作品时,是无法将其与“抄袭”联系到一起的,因为这本身就是一种原创。至于“氪金”么,就完全不同了……
大家好!我是元气老骑士:元气宅。
可以这样说,一款游戏的收益除了本身的流量以及广告费(某辣酱)之外,玩家的“氪金”也是一笔十分可观的收入。可不同游戏之间对于“氪金”的规则也是截然不同的,譬如在网游最初进入内地市场的时候,采用的多数为点卡模式。而在当下最为火爆的moba手游中,采用的却是双向收费,可以“肝”也可以“氪”,只要技术过硬“0氪”一样可以吊打“重氪”玩家,毕竟绚丽的皮肤并不会为大家带来多少战力上的加成。
那么此时新的问题也随之而来,如果在一款小型单机手游中,增加“氪金”商城,会影响这款游戏的质量吗?
老宅并不想直接回答这个问题,而是想用两款手游来举例说明,第一款就是在TAP评分高达9.6的《元气骑士》。
在《元气骑士》中,想要付费解锁全部内容,大概需要花费近200元左右,那么这笔钱花费的值吗?
老宅很难判定值或者不值的定义,只是想说在现有的游戏中,仅靠免费职业获得的游戏体验,就很容易让人产生那种一窥全貌的意念。所以解锁付费选项,也就自然而言的水到渠成,玩家并不会从中感到有任何压力,因为喜爱才付出,这才是一款经典游戏应该具有的品质。
可是《元气骑士》的成功,并不代表凉屋旗下的所有游戏都能达到这个高度,譬如在近期刚上线的《战魂铭人》,就用TAP的4.2分,阐述了“出师未捷”这4个字的含义。
口碑“3连跌”
凉屋游戏的名气是由《元气骑士》打出来的,所以同平台的其他游戏大作,也自然就附带了元气玩家们的好感加成。因此《战魂铭人》才能在TAP预约排行榜高居榜首,一度拿下9.8分的准“神作”评价。
可是真当这款游戏上线后,现实却向大家阐述了一个“期望越高,失望就越大”的现状,《战魂铭人》的口碑居然“崩”了。评分更是一路下滑,从9.8掉到7.3,再从7.3的及格线跌落到4.2的准“渣作”行列。那么新的问题又来了,难道这款凉屋新作就真的这样不堪吗?
战魂铭人的亮点
3D背景2D建模的像素画风,爽快的连招,绝佳的打击感,让老宅几乎忘了它和《元气骑士》本是师出同门,因为除了部分怪物和职业与前者相似之外,《元气骑士》所欠缺的东西,在《战魂铭人》中几乎都得到补齐。而且更重要的是,凉屋的招牌玩梗也被继承下来,游戏中不难发现其中的亮点。
这样看来,这款游戏从操作和画质来看并没有明显的问题,那么问题究竟是何而来呢?
问题回归起点
这个问题又将大家带回到了文章的起点,那就是关于“氪金”的设计。《战魂铭人》在上线初期并没有沿袭《元气骑士》的被动“氪金”模式,选择的却是更为激进的主动“氪金”模式。
说白了就是你不花钱就无法体验完整的游戏模式,首先激活部分职业需要“氪”,当拿到新职业后,解锁部分技能还需要“氪”。至于技能强度是否与价格匹配?抱歉不知道,氪过了自行体验。而且,玩家朋友们切记手机不要出故障或者是误操作,因为《战魂铭人》是没有云存档的,如果不小心丢失了存档,那么后果大家就自行脑补吧。
毫无疑问,这种方法对于资金回笼或许是个快捷的方式,可是对于大部分玩家而言,却是十分不好的游戏体验。
结语
《战魂铭人》口碑崩盘的原因,相信大家也已经了解,抛开不太公平的氪金机制,游戏本身的质量还是没得说的,所以只要官方能在之后的版本中调整“氪金”机制,相信《战魂铭人》仍然不失为一部好游戏。
好了,以上就是本期的全部内容。也同样欢迎小伙伴们在下方分享您对《战魂铭人》的看法与建议,咱们讨论区再见。
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