剂量爬坡设计可分为3类:基于规则,基于模型和模型辅助的设计。
爬坡设计应摒弃传统3+3,基于规则可选i3+3;模型辅助可选择BOIN、mTPI-2;基于模型的设计操作复杂,需慎重选择。
本文介绍的剂量爬坡设计方法
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剂量爬坡试验与设计类型
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剂量爬坡试验
I期临床是新药在人体的首次使用,研究内容之一就包括人体的初始安全性和耐受性评估,为后续临床试验探索推荐剂量和给药方案。
一般来说,随着剂量升高,疗效和毒性也随之增加。剂量爬坡试验(dose escalation study),便是通过在起始剂量到最大剂量之间,一系列包括升降或保留剂量的序贯决策过程,以找到最大耐受剂量(maximum tolerated dose, MTD)。
剂量爬坡试验的要素及本次介绍的剂量爬坡决策
剂量爬坡试验要素:包括起始剂量的选择,最大剂量的确定、递增剂量的选择、剂量爬坡决策、爬坡终止条件、DLT定义与评估、目标毒性概率的确定等等。
今天介绍的是其中剂量爬坡决策的代表方法,适用于经典单药观察DLT的剂量探索。
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爬坡设计的因素与分类
剂量爬坡方法的两大原则:
1.通过有限的样本量,尽可能准确地找到MTD;
2. 控制在MTD以下(疗效不足)以及MTD以上(超过耐受性)接受治疗的患者数量。
评价爬坡设计的三个因素:
1.决策透明及执行简便;2.调整的灵活性;3.统计性能表现。
剂量爬坡方法的分类:
依据是否对剂量-毒性关系预先作出假设,可将剂量爬坡方法分为非参数设计及参数设计。
非参数设计,不预先估计剂量-毒性关系,是基于规则的设计。
参数设计预先建立剂量-毒性关系模型,并根据入组过程中的数据更新模型,决定后续患者接受的剂量。依据模型的复杂程度,可以分为基于模型和模型辅助设计。
本文介绍的部分剂量爬坡设计
1.基于规则的设计(Rule-based design)
基于规则的设计不预先估计剂量-毒性关系,又称或基于算法的设计(Algorithm-based design)。
特点:实施简便透明,应用广泛,接受度高。但缺点是缺乏灵活性,统计性能一般。
包括以传统3+3设计为代表的普通A+B设计,加速滴定设计,新发展的i3+3,还有其他各种拓展变形,如PGDE就结合了药理学方法。
2.基于模型的设计(Model-based design)
基于模型的设计利用实时数据修订模型。
特点:具有较好的统计学性能,但决策不够透明,实施复杂,需统计师跟随试验实时修正,因此使用相对有限。
主要的方法包括CRM,EWOC,BLRM等。
3.模型辅助设计(Model-assisted design)
模型辅助的设计结合规则的易用与模型的性能。
特点:在统计模型估计的基础上制定规则,保留统计性能的同时,有更好的易用性。
代表的设计方法,包括BOIN,mTPI和mTP-2。
三类爬坡设计的设计特征比较
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基于规则的设计
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传统3+3设计
传统3+3设计
普通A+B设计,依据设定规则增加评估患者。最具代表性的就是传统3+3设计,也是应用最广泛的剂量爬坡设计,其他还有2+4,3+3+3等。
方法介绍:依据DLT人数,0/3递增,≥2/3递减,1/3则增加三人。再依据1/6递增,≥2/6递减;如递减到前一个出现过DLT的剂量组,由此确定MTD。
3+3设计决策流程
特点:较为直观、执行简便,既往应用广泛,接受度高。
传统3+3设计的问题:
1.缺少灵活性:目标毒性概率固定为33.3%。
2.伦理及效率:较多患者暴露在有效剂量以下,同时耗时较长。
3. 统计性能一般:MTD剂量接受治疗的患者最多6个,导致较大的变异性。
事实上,包括监管和工业届统计专家在内,认为肿瘤精准治疗时代,应该摒弃传统3+3设计,使用更有效的方法来探索剂量。
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加速滴定设计 ATD
加速滴定设计 ATD
加速滴定设计(accelerated titration design,ATD)
方法介绍:是在传统3+3设计基础上的改进。减少了无效剂量的患者暴露,允许对同一受试者进行剂量递增,结合了剂量毒性模型分析毒性差异和累积毒性。
特点:快速的初始剂量递增,提高了效率。
问题:同一患者的剂量递增会部分掩盖较小剂量的治疗效应。同时如药物考虑存在迟发毒性,也不适用加速滴定设计。
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i3+3设计
规则设计的统计性能就都不好吗?芝加哥大学的嵇元教授等于2019年提出了i3+3 (interval 3+3)的方法,保留了基于规则设计的简便透明特点的同时,获得了良好的统计性能。
方法介绍:基于设定的目标毒性概率与等效区间,可获得升降剂量的区间。将实际DLT率与区间界限比较,便可获得以下剂量决策:
1. DLT率小于区间下限则升高剂量;
2. 位于区间内则保留当前剂量;
如DLT率大于区间上限,同时
3. DLT数-1/样本量小于下限,则保留当前剂量;
4. DLT数-1/样本量未小于下限,则降低剂量;
i3+3设计决策流程和决策表
i3+3设计同时也给出了决策表,可以方便使用者判断当前的剂量选择。一经问世,i3+3设计已开始得到应用。
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基于模型的设计
不同于基于规则的设计仅依据事先设定的规则,基于模型的设计,则充分利用了试验过程中的信息,指导后续的剂量选择。
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连续重评估方法 CRM
连续重评估方法 CRM
连续重评估方法 (continual reassessment method,CRM)
方法介绍:依据临床前结果推断剂量毒性曲线模型,并根据新接受治疗患者的数据更新模型,以此指导下一组患者接受的剂量,直到得到的剂量不再变化或达到样本量。依据更新后曲线的变化,就可得出目标毒性对应的剂量。
特点:充分利用了已知信息,从连续剂量分布中推断MTD。
问题:设计复杂,需统计师实时调整模型,决策不透明;同时可能因剂量递增过快而出现剂量过高(overdose)的问题。
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控制药物过量的剂量递增设计EWOC
控制药物过量的剂量递增设计EWOC
控制药物过量的剂量递增设计(escalation with overdose control,EWOC)
方法介绍:EWOC同样是在当前患者的信息上推断下一个患者的剂量。顾名思义,EWOC是在CRM基础上控制剂量过高的改良。
特点:相比CRM,EWOC加入了推断下一例患者剂量过高的风险,如超过最大风险(如大于25%),则药物剂量不再递增。
问题:实施过程复杂。
以上两种方法以外,基于模型的设计类型不止于此,还可以结合毒性发生时间、结合疗效终点设计等。
总体来说,基于模型的设计统计性能较好,应用贝叶斯统计提供了新的视角,但由于其依赖先验模型及操作复杂,在其推出30年以来应用不广。
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模型辅助的设计
有没有即具有统计学效能,又决策透明、易于实施的剂量爬坡方法呢?下面介绍的模型辅助的设计,可以回答这个问题。
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贝叶斯最优区间设计BOIN
贝叶斯最优区间设计(Bayesian optimal interval design,BOIN),即波音设计,由MD Anderson癌症中心的袁鹰教授于2015 年提出。
贝叶斯最优区间设计BOIN及剂量决策表
方法介绍:BOIN设计将MTD和等效区间换算为剂量增减的最优边界值,只需要将DLT率与剂量增减界值比较,即可以作出升、降或保留的剂量决策。
基于观测数据,可得到一组毒性概率,从中选择与目标毒性概率估计值最接近的作为MTD。
特点:获得优越性能的同时,决策流程透明,可结合决策表,灵活易用。
目前,BOIN设计已被工业和监管广泛接受应用于I期剂量爬坡试验,包括得到了FDA的官方认证。
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改良的毒性概率区间设计 mTPI
无独有偶,模型辅助的设计的代表方法,还有嵇元教授于2010年提出的改良的毒性概率区间设计(Modified toxicity probability interval design,mTPI)以及2017年更新的mTPI-2。
方法介绍:mTPI依据临床与统计确定的目标MTD和等效区间,定义3个剂量毒性区间:过低、适当和过高区间,通过计算3个区间的单位概率质量UPM来决定剂量增减。
mTPI同样可依据毒性概率区间的决策表简化操作,而不需要实时重复计算。
改良的毒性概率区间设计mTPI
mTPI-2对mTPI的修正
mTPI中在样本量较小时,可能出现剂量过高的风险,如接受2/4,3/6的DLT继续保留剂量。因此,2017年提出了mTPI-2设计,对此进行了修正,钝化了“奥卡姆剃刀”。
mTPI-2对剂量决策表的修正
目前mTPI-2的使用较为广泛,已在大量临床试验中证明了其统计性能。
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总结
今天介绍了剂量爬坡试验中的一个要素:剂量爬坡决策。
1. 爬坡设计方法分三类,分别是基于规则的设计,代表有传统3+3,ATD和i3+3设计;基于模型的设计,有CRM和EWOC;模型辅助的设计,介绍了BOIN,mTPI和mTPI-2。
2. 爬坡设计建议摒弃传统3+3,基于规则可选i3+3,模型辅助可选BOIN,mTPI-2等,保留优越性能的同时又灵活易用。基于模型的设计,由于操作复杂应慎重选择。
剂量爬坡设计的方法远不于此,如毒性结合有效性终点探索最佳生物剂量(optimal biological dose,OBD),有EffTox,UBOIN设计等。与此同时,结合爬坡的其他要素,如最大剂量,联合爬坡等,也引出新的问题。
希望借此,能带来对剂量爬坡设计多一些了解。设计过程中,需要临床、药理与统计团队,与研究者和监管充分的沟通,以确保爬坡设计的高效与合理。
参考文献(上下滑动查看更多)
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