自从SLG游戏进入手游时代之后,似乎就陷入了一个无解的循环,很多游戏为了吸纳新玩家,不断地重复着降低游戏门槛,弱化策略属性的怪圈,久而久之让这个原本最注重“智谋”的游戏类型,变成了一个纯粹比较兵力多寡,武将强弱的数据游戏。让不少曾经端游时代走过来的老玩家在体验之后,又无奈重新回归端游。不过最近随着《重返帝国》的到来,似乎让原本沉寂如一潭死水的SLG圈子迎来了新的生机。

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了解过《重返帝国》的玩家想必知道,它的前身相当传奇,曾经的《帝国时代》几乎引领了近十年的SLG游戏界,几乎是很多80、90后老玩家SLG游戏启蒙。但随着生活压力的增大,PC端的《帝国时代》已经成为了大家望而不及的存在,极少有人再能有大块时间打开电脑体验它了。不过就在这时,《重返帝国》带着一股浓郁的“帝国味”来了!

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作为有着端游时期深厚的技术功底硬核手游,《重返帝国》比任何人都更了解更懂这些老玩家的心情。在游戏细节上,《重返帝国》不仅还原了很多《帝国时代》的游戏细节,比如说伐木工那个高效的伐木音效。操作角度上,《重返帝国》更是一改常规SLG几乎病态的”走格子“套路,采取了完全自由的即时行军模式,让游戏从根本角度上”活“了起来,真正实现了像奇袭、迂回、合围等冷兵器时代经典战术,在这一点上,甚至超越了前辈!

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你们认为,《重返帝国》和《帝国时代》哪个更有策略味道一些呢?