有过直播APP源码开发经验的朋友都知道,直播pc端和移动端的开发方式大大不同,基于移动端的复杂性,pc端的开发往往能更轻松,毕竟移动端开发光是适配工作就要消耗大量的时间,不论是开发团队还是运营商都感到头疼,好在直播APP源码的两端开发中也存在共同点,让我们一起来看一下。

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一、视频直播推拉流

主播端将内容推流到边缘节点上,由边缘节点负责响应用户的请求,使用边缘节点的原因在于可以拉近直播APP源码与用户之间的物理距离,通过缩短物理距离达到快速传递的目的。这里边缘节点的传输网络不好的话,也会直接影响到最终传递给用户的视频流状况,可能会出现延迟、卡顿等问题。需要注意的是边缘节点的承载力有限,当某个节点崩溃时,用户的请求会被迫转移到其他节点上,也会造成用户等待时间增长的缺点。

如果节点上具备用户请求的内容,用户可以直接拉取,但也会造成新的问题,如果没有用户想要的内容,节点需要重新向主服务器请求,也就增加了直播APP源码的响应时间。负责拉流的是回源节点,回源节点会向源站拉流下行观看。

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二、分流

分流的使用是为了减缓直播APP源码访问的压力,帮助服务器分解、缓存、内容转发等,具体的应用:

1、分流技术是将媒体流发送到分布在各地的多个接收服务上,客户端可以就近访问,提高访问的质量和响应的速度,同时减少带宽的使用

2、缓存技术是为了解决异步网络、网络延迟和抖动的数据错序问题。节点为了快速响应用户请求会提前对内容进行缓存,通过使用环形链表结构丢弃掉已经播放的内容,防止缓存溢出

3、内容分发技术就是我们常说的CDN,直播APP源码也离不开CDN的帮助,节点的分布决定了用户的覆盖范围,将用户请求的流媒体内容发布到距离用户最近的节点上,提高响应速度,减轻主服务器压力

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另外直播APP源码的pc端和移动端还会用到同样的开发架构,能够提供开发的便利,降低开发的难度。

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