最近一则关于“3.1版本开放TCG卡牌常驻模式”的爆料消息,再度引发关注!其实早在须弥版本前瞻之前,就有“预言家”带来了相关玩法的爆料,而这次则曝出了更多模式的细节。
首先,“七圣召唤”(卡牌模式暂译)大抵为PVE玩法,也就是玩家和AI之间的对决。但是“预言家”也提到不排除出现PVP的模式(原文中描述为“maybe even PVP”)。
如果只是单纯与电脑之间(“weakly player VS NPC battles”)的卡牌互动,确实少点了意思。毕竟定位为常驻模式,必然希望凭此丰富游戏玩法,周而复始的电脑对抗,属实有些乏味。
其次,“七圣召唤”的描述中也出现了卡牌与骰子的机制,而且骰子上将出现火、水、风等提瓦特元素点,甚至是万能元素点。
如果有骰子机制的加入,或许“七圣召唤”与之前常规理解的对战卡牌,还存在一定区别。而且描述中也强调了运气的成分(“bring out your strength and luck”)。
其实在游戏中加入卡牌小游戏的先例,已是屡见不鲜。譬如馒头特别喜欢的一款游戏,之前也被不少玩家戏称为“昆特牌启动器”。而目前关于“七圣召唤”的卡牌获取、排行等细节,并未有太多的透露,这也引起了不少的讨论。
卡牌获取 是否有单独渠道?
既然是卡牌类游戏,必然涉及到卡牌收藏的系统。而《原神》本就是一款抽卡类游戏,角色及专武的获取均需要抽卡获得。故而“七圣召唤”的卡牌获取,也引发了大伙儿的猜想。
是否会单独开“卡牌召唤池”?
虽然这个想法有点天马行空,不过也说不准!而召唤道具不一定非的是原石,可能是摩拉或者大世界采集材料等等,但倘若真打算“头铁”开一个原石卡牌召唤池,这确实有些“过分了”。
卡牌的获取是否依托于现有角色、武器召唤基础上?
既然是基于《原神》而设计的卡牌游戏,那大致内容必然会围绕着现有角色、技能、武器乃至原魔展开。所以卡牌的获取说不定会基于玩家现有的角色或武器池进行“发卡”,甚至命座也会出现特殊的卡牌?
虽然目前卡牌的获取没有准确的消息,不过既然是常驻玩法,那应该会拿出一个比较完整的体系。如果能与大世界元素相结合,那将再好不过。
如果玩家之间的卡牌战斗 是否会有PVP排行榜?
上文有提到,“预言家”透露卡牌模式或将涉及PVP玩法。如果存在玩家之间的博弈,那卡牌池的深浅就至关重要。虽然目前卡牌获取方式位置,但一旦与“氪金系统”挂钩,也许并不是一件好事。
除此之外,PVP玩法往往都离不开“排行榜”的设定!虽然《原神》的卡牌模式也可以取消这一个机制,不过似乎就缺少了一点对战的成就感?
就目前的版本而言,常驻模式无非就是深渊占比最高,也是稳定的原石获取渠道。倘若“七圣召唤”也能够周期产出原石,那属实也不错!
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