本文为SQUARE ENIX官方稿件

很久很久以前
曾有个力量就是一切
由钢铁般的戒律以及黑暗魔物支配的时代
名为杰提基尼亚

《Tactics Ogre: Reborn》中,将重新设计战斗机制。
这次除了介绍新要素的「元素」和「掌控元素的诸神」外,为了各位玩家能更容易理解下一次公开的新要素,还会介绍《Tactics Ogre》的系统基本要素。
在原版《Tactics Ogre》之后推出的其他诸多战略模拟RPG也都沿用了这部作品中的基本要素,但当时的设计仍显得独树一帜,而且在本作中进一步加以打磨。
《Tactics Ogre》为什麽成为了战略模拟RPG的不灭经典?
本次将介绍其中一部分原因。

塔罗牌与创建角色
原本用于占卜的塔罗牌,与「Ogre Battle」系列有著密切的连繫,
而在本作中塔罗牌也扮演著重要的角色。
其中之一就是创建角色。
在创建角色时,玩家除了会被问到主角丹尼姆的出生年月日之外,
还会从塔罗牌中被称为大阿尔克那的22张牌中抽出几张牌并对玩家进行提问。
玩家所回答的问题答案将决定丹尼姆的初始能力值。

关于元素与神之加护
曾于原版《Tactics Ogre》出现的「元素」系统将在本作中复活。
元素共有8个属性,分别为「火」、「水」、「风」、「土」、「闇」、「光」、「雷」、「冰」。
在创建角色的最后,将选择要寻求杰提基尼亚神话中登场的哪一位神明庇佑,并就此决定丹尼姆的元素。
丹尼姆以外的角色也分别设定了元素,只要让单位使用属性符合其元素的魔法和武器,可以发挥出更强的威力。
(比如,火元素的巫师使用火属性的攻击魔法时,伤害值会增加)
此外,元素的各种属性之间也存在相剋关系,比如风剋土、土剋雷等。

掌控元素的诸神
诸神的插图由担任《Tactics Ogre: Let Us Cling Together》角色设计的政尾翼绘製。

炎神佐修奈尔

佐修奈尔是天神波拉和地神雅奈莫之间的第一个孩子。
虽说她是菲拉赫和巴思克等的姐姐,但她的立场是中立的,从未偏袒过任何一方。即使在与魔军的战斗中,也就是后来被称为人魔大战的战斗中,她也没有帮助菲拉赫,而是始终保持著中立。菲拉赫之所以会容忍这样的态度,是因为他十分清楚,在天空的诸神之中,拥有最强大的力量的是她,而不是自己。此外,佐修奈尔也清楚地了解自己的力量,所以才没有试图加入任何一方。不过,据说她会尽可能地帮助那些向自己求助、需要自身力量之人。
虽然由于被坚甲遮掩而看不到,但她的真面目大概是一位心地善良的美丽的女神吧。

水神古露赛

风神哈涅拉

大地神柏莎

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天神波拉和地神雅奈莫之死导致天地分离,诞生了世界。
彼时,柏莎在天地分离的裂缝之中诞生。据说柏莎代替雅奈莫统治大地,并与菲拉赫合作,赐福大地并创造生命。
然而柏莎因女儿黛妮卡被冥府之王迪蒙萨夺走而悲痛欲绝,而被迫将她的恩惠划分为地上和冥界。据说大地因此产生了季节,并开始发生兴衰。
在被人们尊为丰收神的同时,她也是葬礼仪式的对象,被看作是目送死者上路的丧神。

雷神涅萨罗

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掌管雷的女神,由云之神阿兰达和正义女神菲尔雅娜所生。她也是审判之神,「齿轮」则意味著秩序。在人魔大战中与炎神佐修奈尔一样保持中立,大战结束后,据说有几千万的食人魔经过她的审判而被封印在魔界。
因她公平且一视同仁的形象,长年以来成为许多瓦瑞利亚人的信仰对象,在霸王杜迦卢亚统一**,指定菲拉赫为唯一神之后,她仍是许多人私下信奉的神明。

冰神琉涅拉姆

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在山神莫拉达因为地神雅奈莫的死而悲痛欲绝时,从他的泪水中诞生的女神。据说在琉涅拉姆诞生时,莫拉达的眼泪瞬间结冰,化为广大的冻土和冰河。之后菲拉赫与大哥迪蒙萨争夺天界之主的位置时,琉涅拉姆加入迪蒙萨阵营并投入战争。就算是菲拉赫也被她连太阳的热都能反射的绝对零度冰牆挡下,不得不放弃进军。迪蒙萨在琉涅拉姆的掩护下进入冥界,成为冥府之王,而琉涅拉姆在见证他登上王位后,便向菲拉赫投降。心胸宽大的菲拉赫赦免了她,让她在天界诸神中保有一席之地。

光与战争女神伊丝塔

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当太阳神菲拉赫和其他手足联手打倒君临天界的父亲波拉时,伊丝塔便从波拉的尸体流出的血液中诞生。她诞生时身穿白色礼服和盔甲,手握白银剑。据说奄奄一息的波拉命令刚出生的女儿打倒菲拉赫,但聪颖的伊丝塔以波拉的恶行为耻,随即加入菲拉赫的阵营。
白色礼服象徵纯洁,盔甲和白银剑则代表胜利。人们深信她会赋予战斗大义,并崇尚她为带来胜利与荣耀的女神。

黑暗神阿斯莫德

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人魔大战时,追随冥府之王迪蒙萨,率领108支军团与菲拉赫战斗的魔人。因为在战斗中败下阵来,他的能力几乎全被封印,但现在似乎仍不是人类能对付的对手。不过如今他好像也不再作恶,有时甚至会对人类伸出援手。此项传说仍众说纷纭,最普遍的说法是当古代杰提基尼亚时代的炼金术师加赛姆召唤他时,因为他输了赌注,而开始协助人类。虽然不知道这是否只是他的心血来潮,还是多亏加赛姆的足智多谋,总之他似乎不会与人类为敌。

多线故事&多重结局
本作採用多线故事&多重结局系统,根据玩家的选择将会产生不同的发展和结局。
故事以主角——青年丹尼姆的角度展开,他身边的人们的命运和瓦瑞利亚的历史将随著艰难的抉择而发生巨大变化。敬请期待游戏中因思想差异而分为敌友的角色、与新角色的相遇、以及玩家也会为之震惊的剧情发展。

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故事将随著玩家的选择而改变,各式各样的选择等著玩家来体验

单位与兵种
本作中,主角丹尼姆将会率领自己的骑士团。
隶属于骑士团并与丹尼姆战斗的团员们被称为「单位」。
他们属于各种各样的「兵种」,并各自拥有著不同的能力。
主要可以透过在战斗中击败敌人并取得胜利,或在商店购买装备和学习魔法来培育和强化。
此外,升级时所上升的能力值因兵种而异。
例如,巫师拥有INT(智力)值容易上升的特性,
而狂战士和骑士则分别是STR(力量)和VIT(生命力)的数值容易上升。
与谁成为伙伴,又要让他们成为什麽兵种并如何培育,皆由玩家决定。打造专属于你的骑士团吧。

战斗系统
只要在世界地图中踏入有敌人的据点,就会进入战斗。
从丹尼姆的骑士团中选择出击单位,决定其配置后出击。
出击后,我军和敌军单位会分别配置在战斗区域内,战斗随即开始。
本作不是回合制,而是按照各单位消耗其「WT(等待回合)」的顺序来行动。
由于此处的WT是根据武具的重量、兵种和行动计算出来的,因此单位的行动顺序会随时变动,
玩家可以在敌我双方的混战之中,身临其境般地体验需要高度战术调度并充满戏剧性的战斗。

关于战斗的流程

本次的资料介绍了游戏系统的基本要素,
但当中其实还加入了各种新要素。
下次将会对这些新要素进行介绍。