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期待已久的Blender基于节点模拟框架公开,这是一个新的实验分支。框架是现有几何节点系统的扩展,以支持基于粒子的模拟,目前计划于明年合并到Blender 3.5中。
正在进行的万物节点开发项目的一部分
万物节点于2019年首次提出,是Blender最受期待的改变之一。项目提出了一种新的基于节点的架构,通过将节点连接在一起,可以创建新的工具和程序内容,这与Houdini中的方式几乎相同。它的首次公开展示是去年在Blender 2.92中引入的几何节点系统,并在后续版本中稳步更新。
虽然几何节点为建模和离散开辟了新的工作流程,但设计目标要广泛得多,包括基于节点的粒子系统,还包括一个新的统一模拟框架。
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“基本模拟”现已加入到Blender的实验版本的几何节点中
上周,开发人员Jacques Lucke在推特上宣布,几何节点团队现在正在致力于“支持基本模拟”,距离目标更近了一步。
实际上,最初的演示视频非常简单,显示了一个低密度的粒子阵列,看起来比创建任何类型的详细物理模拟更适合运动图形工作。
虽然系统不完善,但系统足够让用户开始构建植绒模拟,就像上面由插件开发人员Shahzod Boyhonov创建的那样,甚至可以创建一个程序性动画。
是不是想试试手?目前模拟节点可通过Blender的官方实验分支获得。它与Windows、Linux和macOS兼容,但必须从源代码编译软件。
未来此功能将被合并到Blender 3.5中,目前计划于2023年3月发布。
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