零基础如何自学厚涂?厚涂学习教程!随着游戏行业不断发展,数字艺术创作得到快速发展,人才短缺成了游戏行业痛点,于是数字艺术教育创作纷纷拔地而起。同学们在选择培训机构的时候记得要擦亮眼镜啦!

画画的厚涂技巧主要是指油画的厚涂技法。学习油画,必须先学素描基本功,在素描构图造形中,由五大调子来表现形体的立体效果,由于西画的基本认识是,任何一个物体,都是由无数个不同角度的面组成的,这种认识的结果就是,它的物体造形,是没有边线的立体转折形。

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对于画画人来说,画技固然是非常重要的。但有不少同学画着画着会发现,自己画技比过去提高明显,为啥自己的作品发在各路平台上,却始终无人问津呢?这就是画画人需要掌握的另外两大关键点—眼界和市场动向的了解。名动漫培训方向包括:游戏原画、商业插画、游戏界面设计(GUI)、CG漫画、影视概念设计等。 适合广大学生就业培训和兴趣学习。

所以,素描画的物体,在形体表现时就会有虚或实的技法之分。虚的部分,是因为有转折,我们眼睛看不到全貌,实的部分是呈现在眼前的实际形状。在进行油画色彩创作中,这些素描关系,就需我们用不同的色彩去表达,通常,用油画色彩表达形体,其枝法同素描的关系是一样的,形体的暗部,转折面要用虚的技法,在用色上就要溥涂,受光面的亮部就要用实的表达技法,在用色上就要厚涂。

我在以前的绘画色彩学上说过,(学用色彩知识,请你关注我,我的所有答题都是原创,个人经验之作)。油画的色彩是对比出来的。在实际运用中,不但有冷暖对比,还有明度对比,虚实对比,今天就说说虚实对比的实际运用。

油画厚涂,能使画面的实的部分更为突出,溥涂能使虚的部分转折的效果更好,虚实对比使物体的立体效果达到远离纸面的空间感。也会使以前学的色彩对比更上—层楼。那么哪些地放要虚,哪些地放要实呢?这就又要说到素描关系上了。在素描物体造形中,五大调子的暗的部分,是因为转折面明显,这部分都要溥涂,用色也会灰暗,并且多是用的比较脏的灰色,比较冷的色调。

是虚的部分,在画虚的部分时,如果物体比较硬,棱角分明,又粗糙,我们可以用刀,溥刮,显出棱角,如果是软质物体,如花叶,人体,就需用笔漙涂,—层层提亮。在素描的灰调处就要厚涂,这部分也是实的部分,色彩尽量用较纯的补色,根据实物色彩调出较暖的色彩。在到高的部位,由于形体突出,用色会变亮,用色会更厚。

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在亮的部分,要调出高亮的色,厚涂,如果是硬的物体,表面可用刀刮,或贴上一块块亮色,这样会使亮部画面非常突出,或有厚实的突出感觉。今天的色彩就说到这里,如果对你有用,请关注我。今天顺便讲了色彩的虚实对比,下期将重点说色彩的纯度,明度对比。

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