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本文转自公号:华强方特深圳电影有限公司
大家好,我是布林,今天给大家分享一下MAYA和Unreal Engine相机动画库的使用方法!
在当下什么都模块化的时代,如果说现有的数据不能高效的调用,需要花时间处理,那就遭老罪咯~
那当我们获得一段还不错的相机动画后,如何将数据储存起来,以便后续再调用呢?(当然你也可以硬导动画曲线或者硬copy帧)
分享下我的做法,选择相机旋转属性通道栏,导出.atom格式的相机动画,选择From Channel Box模式,记得给相机动画命个名,导出完毕!
![](http://dingyue.ws.126.net/2023/0226/2ebafd4bj00rqo0x7001vd200u000g1g00it00a1.jpg)
需要调用时,选择需要的.atom格式动画,导入即可
![](http://dingyue.ws.126.net/2023/0226/97483e44j00rqo0x7001wd200u000g0g00it00a1.jpg)
以上便是MAYA端保存及调用相机动画的流程(当然应该挺多人都早就知晓了,但是在Unreal Engine端了解的估计就比较少了吧)
接下来是Unreal Engine端保存和调用相机动画的方法
1.创建【 摄像机动画序列】
![](http://dingyue.ws.126.net/2023/0226/6906c1baj00rqo0x7001sd200u000geg00it00a9.jpg)
2.打开刚创建的【 摄像机动画序列】,选中相机(右键)导入相机fbx动画
![](http://dingyue.ws.126.net/2023/0226/b5a06d3bj00rqo0x7001vd200u000gdg00it00a9.jpg)
记住这个设置啊~
![](http://dingyue.ws.126.net/2023/0226/6dbf5776j00rqo0x9001od200u000gdg00it00a9.jpg)
3.保存
![](http://dingyue.ws.126.net/2023/0226/a2168cfcj00rqo0x9001wd200u000gdg00it00a9.jpg)
需要调用相机动画时,只需要在相机一栏点击【 + 轨道】,选择摄像机动画,再选择你需要的 【 摄像机动画序列 】,即可将相机动画导入到你当前的相机中。
![](http://dingyue.ws.126.net/2023/0226/39609b08j00rqo0x9001od200u000gdg00it00a9.jpg)
最后预览下效果
全文完
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