匀速直线运动的“位移-时间图”匀速直线运动的“速度-时间图”匀加速直线运动的“速度-时刻图”匀速直线运动的“速度-时刻图”匀速直线运动的“位置-时刻图”lim取自英文单词limit(极限)匀加速直线运动的“速度-时刻图”

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前情提要:

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“加减乘除”需谨慎。

一切物理公式都要满足量纲平衡原理,相同的物理量有相同的量纲,量纲相同的物理量才能“加减”。

“乘除”可以改变量纲,构造新的物理量,以及新的单位。

最简单的运动是匀速直线运动:物体在一条直线上运动,速度不变。

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速度是“位移-时间图”的斜率。

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位移是“速度-时间图”的面积。

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位移,这个概念太贱了

大多数人最先了解的速度是“路程除以时间”,而物理学中的速度是“位移除以时间”,这两者究竟有什么区别?

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试想一下,你绕着操场跑了一圈,请问你的速度是多少?

答案是:零。

再试想一下,你绕着操场跑了两圈,请问你的速度是多少?

答案还是:零。

接着试想一下,一个肥宅从沙发的一头挪到了另一头,请问肥宅的速度是多少?

答案是:肯定比零大。

为什么答案是这个样子?

肥宅在沙发上挪个位置,速度比绕着操场跑了两圈的你还要大,这还有天理吗?

可能没天理,但是有物理。

  • 绕着操场跑一圈,初末位置相同,位移就是零,速度当然也是零。
  • 在沙发上挪个位置,初末位置不同,位移不是零,速度当然不是零。

位移,就是初末位置之间的直线距离,和具体的运动过程没有任何关系。

就像下图一样,从A点移动到B点可能有无数条路径,但不管走哪条路径,位移都是红色线段的长度。

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路程,相比之下就是一个更“合理”的概念了,它是具体的运动路径的长度,这似乎和物理学更般配。

那么,物理学中的速度为什么要选择“位移除以时间”,而不是“路程除以时间”?

位移这么贱的概念究竟是怎么上位的?

凭什么就只看初末位置,不看中间过程?

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重新理解“速度”

如本文标题所说,上面那些问题和微积分有关(这也是我在上一篇文章中说“位移是一个复杂的概念”的原因),不过在谈论微积分之前,我必须区分一些概念:

位置

位移

时刻

时间间隔

  • 位置是一个空间点,位移是两个空间点之间的直线距离(位移还有方向,不过我们现在不需要考虑方向)。


  • 时刻是一个时间点,时间间隔是两个时间点之间的间隔(这应该不难理解,不过日常生活中所说的“时间”可能是指时刻,也可能是指时间间隔)。



  • 所以,之前提到的“速度等于位移除以时间”,应该表达成:“速度等于位移除以时间间隔”。


  • 我之前展示了匀速直线运动的“位移-时间图”:

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其实“位移-时间图”的说法并不准确,应该是“位置-时刻图”。图像上每一个点的横坐标和纵坐标分别表示时刻和位置。

用x表示位置,t表示时刻,就可以用位置和时刻表示速度、位移、时间间隔:

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“位置-时刻图”的作用不只是直观表达速度,更重要的是直观表达位置和时刻之间的函数关系。

函数关系是一一对应的关系,在匀速直线运动中,每一个时刻都对应着一个位置,可以说:位置是关于时刻的函数。

也可以把函数关系看成是一种变化,位置随着时刻的变化而变化。

不仅可以用图像表示函数,还可以用公式(解析式)表示函数。分别用x和t表示任意的位置和时刻,对于匀速直线运动,解析式为:

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还可以在x后面放一个括号,括号里面写上t,这就表示x随着t的变化而变化,而解析式中的v是一个常数(x是关于t的函数,而不是关于v的函数)。

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可以把上面的解析式称为“位置函数”,上面的位置函数描述了匀速直线运动,可以用它算出匀速直线运动的速度:

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匀速直线运动的速度是一个常数,没有形成函数(不随时间变化)。

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从“匀速”到“匀加速”

之前我们都是在讨论匀速直线运动(位置均匀变化的运动),它是最简单的运动,现在开始考虑稍微复杂一点的运动:匀加速直线运动(速度均匀变化的运动)。

  • 现实世界的运动不会这么简单,但是只有从简单的运动出发,一步步拓展,才能描述复杂的运动。

一个是位置均匀变化,一个是速度均匀变化,所以匀加速直线运动的“速度-时刻图”和匀速直线运动的“位置-时刻图”是一样的。

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我们可以仿照匀速直线运动的位置函数,写出匀加速直线运动的“速度函数”(速度随着时刻的变化而变化):

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在这里用a表示匀加速直线运动的“速度-时刻图”的斜率,可以称其为:加速度。

那么,匀加速直线运动的“位置-时刻图”会形成什么图形?

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在匀速直线运动中,“速度-时刻图”的面积(长方形的面积)可以表示位移。

所以,对于匀加速直线运动,我们也可以用“速度-时刻图”的面积来表示位移,但是有一个问题:

  • 此时的“速度-时刻图”形成的图形不再是长方形(面积直接等于速度乘以时间间隔),还能用面积表示位移吗?

答案是:可以。

匀加速直线运动的“速度-时刻图”形成了一个直角三角形,我们可以用一个个小长方形逐渐逼近直角三角形(把匀加速运动分解成一连串的匀速运动)。

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如果使用的长方形的数量是“无穷大”,每个长方形的底边长度都是“无穷小”,那么这些长方形的总面积就是直角三角形的面积。

所以匀加速直线运动的位移就是“速度-时刻图”形成的直角三角形的面积,我们可以用计算三角形面积的公式计算位移,用s表示位移,结果是:

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请注意,上面的式子表示的是从0时刻到任意t时刻的位移,而不是位置。

位置函数需要在位移函数的基础上加上初始位置。用x0表示初始位置,那么位置函数以及“位置-时刻图”是:

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“平均速度”与“瞬时速度”

现在开始把上面的问题反过来,已知匀加速直线运动的“位置-时刻图”以及“位置函数”是:

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那么匀加速直线运动的“速度-时刻图”以及“速度函数”会形成什么样子?

当然,我们知道答案是:

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问题是如何一步步推导出这个答案?

在匀速直线运动中,我们得到结论:“位置-时刻图”的斜率是速度。

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但是对于匀加速直线运动,它的“位置-时刻图”不再是直线,而是曲线。斜率这个概念不太好定义了,曲线上每一小段的倾斜程度都不同。

如果我们只考虑在t1到t2的这段时间内,物体的总位移,就可以得到平均速度:

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上面的公式也可以写成下面的形式:

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如果我们用一条直线连接A点和B点,这条直线的斜率,就是物体在t1到t2的这段时间内的平均速度,可以把这条直线称为:割线。

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如果想得到匀加速直线运动的“速度函数”,我们需要知道的是瞬时速度,也就是物体在某个具体时刻的速度。

借助上面的图像,让B点沿着曲线逐渐靠近A点,当AB两点的距离是“无穷小”的时候,割线就变成了切线,切线的斜率就是物体在t1时刻的瞬时速度。

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也就是说,瞬时速度是平均速度的极限。

我们可以用下面的式子表示AB两点间的时间间隔是“无穷小”的时候,计算出的瞬时速度。

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最后一步表示了“无穷小”可以被省略。

  • 至于“无穷小”究竟是不是零?

目前来看,我们不应该讨论这个问题,我们只需要知道:“无穷小”是一个小到无法计算的数,比你能想到的任何数都更接近零。

现在回到瞬时速度。

上面的公式只表示了物体在t1时刻的瞬时速度,不过每一个时刻的瞬时速度都可以用上面的方法计算,由此可以得到速度函数:

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这就得到了我们预期的速度函数。

上面计算瞬时速度的方法就是求导,求导的结果是导数(变化率)。

所以,速度是位置的变化率,也可以说速度是位置的导数(注意,这里出现的是位置,不是位移)。

下面这些公式都可以表示“速度函数”是“位置函数”的导数:

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值得一提的是上面出现的dx和dt,它们分别表示位置和时刻的“无穷小”变化量,可以把这种“无穷小”变化量称为:微分。

  • dx是位置的微分
  • dt是时刻的微分。

所以导数也被称为微商(微分与微分的商)。

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微积分基本定理

回过头来看一看之前用无穷多个长方形逼近三角形的方法。

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这种方法其实就是“定积分”的思想(位移是速度的“定积分”)。

在“速度-时刻图”中,无穷多个小长方形,任意一个长方形的面积都可以表示成:

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v是长方形的高度,dt是长方形的底边宽度。

从物理意义来看,任意一个长方形的面积都表示一段“无穷小”的位移,也就是位置的“无穷小”变化量dx,所以能写出这样的公式:

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在等号两边都加上一个符号,就表示把无穷多个长方形的面积加起来,也就是“速度-时刻图”围成的图形面积。

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还可以写得具体一点,下面的公式就表示“速度-时刻图”在t1到t2的时间间隔内,围成的图形面积。

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把“速度-时刻图”围成的图形分割成无穷多个小长方形,就相当于把“位置-时刻图”的曲线横着切成无穷多个小段,每个小段的竖向长度都是“无穷小”,表示位置的“无穷小”变化量dx。

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所以说,“速度-时刻图”中的每个长方形的面积,都和“位置-时刻图”中的某个小段的竖向长度相等。

把“速度-时刻图”中的每个小长方形的面积加起来,就相当于把“位置-时刻图”中的每个小段的竖向长度加起来。

在“位置-时刻图”中很容易计算最终结果,就是用t2时刻的位置减去t1时刻的位置。

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由此可以得到微积分基本定理

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可以用简单的例子验证微积分基本定理的正确性:

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回到“位移”

简单讲一遍微积分之后,终于可以直面这个问题:

  • 为什么位移只看初末位置,不看中间过程?

上面提到的“位置-时刻图”,位置随着时刻变化,只增大,不减小。当然可以轻易得到微积分基本定理。

但是,如果位置随着时刻“先增大、后减小”,或者是“先减小、后增大”呢?

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直接用初末两个时刻的位置相减,还能得到“速度-时刻图”围成的图形面积吗?

此时的“速度-时刻图”大概长这个样子:

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一部分图形在横轴上面(上半部分),一部分图形在横轴下面(下半部分)。

  • 上半部分的面积加上下半部分的面积,就是路程。
  • 上半部分的面积减去下半部分的面积,就是位移。

请问,如果直接套用微积分基本定理,算出来的是路程还是位移?

答案是:位移。

  • 这里的内容可能有些绕,感兴趣的读者可以多思考一下。

为什么位移打败了路程?

因为有微积分基本定理啊!

位移是速度函数关于时间的定积分,多么简洁,多么优雅!

相比之下,路程就是个“土包子”,和微积分格格不入,被淘汰也是很正常的事。

(很多时候,物理要迁就数学。)

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