Ae 的大量工作都是在时间轴面板来完成的。时间轴面板可分为两大部分: 图层控制区域 及 时间线区域 。
图层控制区域由以下十四列组成,在列标题栏上右击选择“ 列数 ” Columns ,即可选择隐藏或显示哪一列。
A/V 功能
A/V Features
视频
Video
虽然名为视频开关,其实点击眼睛图标只用于实现图层的显示或隐藏。
显示或隐藏选中的图层
快捷键: Ctrl + Alt + Shift + V
隐藏其它图层
快捷键: Ctrl + Shift + V
音频
Audio
启用或关闭音频。
独奏
Solo
仅显示本图层。 可开启多个。
常用于观察图层内容及加快动画渲染速度。
锁定
Lock
图层锁定后就不能进行任何编辑操作,从而保护该图层不受破坏。
快捷键: Ctrl + L
解锁所有图层
快捷键: Ctrl + Shift + L
标签 / 序号 / 名称 / 注释
Label / # / Name / Comment
Label
使用不同的标签颜色来对图层进行区分或分类,还可以用于选择标签组。
相关Ae菜单: 编辑/ 标签
序号
图层序号列。
跟 Ps 一样,图层有上下关系,即上面的图层会挡住或影响下方图层。
按数字小键盘上的数字,则可按序号来选择图层。
源名称/图层名称
Source Name/Layer Name
图层的名称显示方式分为“ 源名称 “和” 图层名称 “两种,在名称列标题处单击可以相互切换。
提示:
当图层名称和源素材名称相同时,在图层名称视图中,图层名称周围会出现方括号。
注释
Comment
用于为图层添加注释说明。
转换控制窗格
Transfer Controls pane
模式
Mode
设置图层的混合模式,与 Ps 的图层混合模式几乎一样。
相关Ae菜单:图层/ 混合模式
Blending Mode
请参阅:
T
保留 基础透明度
也叫“保留底层透明度”或“保持透明度”。
开启后,类似于 Ps 中的剪贴蒙版,可将本图层作为下方所有图层的剪贴蒙版图层。即,本图层仅显示在下方图层的不透明像素区域。
相关Ae菜单:图层/ 保持透明度
Preserve Transparency
轨道遮罩
Track Matte
选择某个图层的 Alpha 通道或亮度通道来定义本图层的像素透明度。
通过 轨道遮罩关联器 Track Matte pick whip 或下拉列表,指定任意位置的某个图层作为本图层的轨道遮罩。
作为轨道遮罩的图层将自动隐藏。
“遮罩类型”列有两种图标:Alpha 遮罩和亮度遮罩,可点击切换。
若不想使用轨道遮罩,请在下拉列表中选择“ 无蒙版 ” No Matte 。
请参阅:
图层开关窗格
Layer Switches pane
消隐
Shy
临时隐藏图层,以节省时间轴空间,但在合成画面里仍然存在并起作用。
提示:
需要开启图层控制区域右上角的“ 消隐 ”总开关才起作用。
折叠变换
Collapse Transformations
连续栅格化
Continuously Rasterize
主要用于更改图层的渲染顺序。
对于预合成图层(嵌套合成),此开关称为 “ 折叠变换 ”。 对于矢量图层,则称为“ 连续栅格化 ”。
在国内常被统称为“ 塌陷开关 ”。
请参阅:
质量和采样
Quality and Sampling
选择图层的渲染品质。
最佳
Best
快捷键:Ctrl + U
草图
Draft
快捷键:Ctrl + Shift + U
线框
Wireframe
快捷键:Ctrl + Alt + Shift + U
相关Ae菜单:图层/ 品质
Quality
采样还可选择“ 双线性 ” Bilinear (快捷键:Alt + B )或“ 双立方 ” Bicubic (快捷键:Alt + Shift + B )。
效果
Effect
启用或停用那些应用在图层上的所有效果。
帧混合
Frame Blending
要在放慢或加快视频速度时创建更平滑的运动,请启用“帧混合”。
可设置三种状态:帧混合、像素运动或 关 Off 。
帧混合
Frame Mix
指的是混合前后帧画面,显示效果为运动重影。
像素运动
Pixel Motion
指的是自动计算画面中的运动像素,显示效果为局部像素偏移。
虽然“帧混合”渲染的时间较短,但“像素运动”的效果要好得多,特别是对于已明显放慢速度的素材。
相关Ae菜单:图层/ 帧混合
Frame Mix
运动模糊
Motion Blur
启用或禁用运动模糊。
开启运动模糊可以使得制作的动画(运动)看起来更平滑、自然。
提示:
需要开启图层控制区域右上角的“ 运动模糊 ”总开关。
可在“合成设置”对话框中设置运动模糊的 快门角度 Shutter Angle 等参数。 快门角度的值越大,运动模糊的效果越明显。
请参阅:
调整图层
Adjustment Layer
将图层设置为调整图层。
图层内容将不可见,添加效果后影响其下方所有图层的对应区域。
3D 图层
3D Layer
将图层设置为 3D 图层。
父级和链接 / 属性关联器
Parent & Link / Property pick whip
父级关联器
Parent pick Whip
用于指定父级图层。
除了可以在父级下拉列表选择之外,还可以通过橡皮筋图标来绑定。
请参阅:
属性关联器
Property pick whip
用于创建表达式,将一个属性的值链接到另一个属性上。
关键帧控制器
Keys
Keys
用于设置和定位关键帧。
渲染时间窗格
Render Time
渲染时间
Render Time
显示各个图层的预览渲染时间,并以颜色区分它们的耗时程度。
入点 / 出点 / 持续时间 / 伸缩窗格
In / Out / Duration / Stretch
改变图层的入点、出点以及持续时间等 。
静态图层的持续时间可以根据需要任意改变。
视频图层的持续时间则影响入点、出点的修剪或整体的伸缩,反之亦然。
In
修剪图层入点到指定时间。
Out
修剪图层出点到指定时间。
持续时间
Duration
需要指定图层播放时长时使用,一般情况下与“伸缩”同步变化。
伸缩
Stretch
通过相同的因子对整个图层进行加速或减速的过程,称为“时间伸缩”。
值大于 100% 时为慢放,值小于 100% 时为快进,值等于 100% 时,为正常播放。
数值等于 -100% 时为倒放,即“ 时间反向图层 ” Time - Reverse Layer 。
快捷键:Ctrl + Alt + R
相关Ae菜单: 图层/ 时间
Time
提示:
设置了慢放或快进之后,一般需要开启“ 帧混合 ”总开关。
相关总开关
图层控制区域包括了四个主要窗格区: “图层开关”窗格、“转换控制”窗格、“入点/出点/持续时间/伸缩”窗格以及“渲染时间”窗格,可由左下角四个按钮来决定显示或隐藏。
按 F4 可显示或隐藏“图层开关”和“转换控制”窗格。
按 Shift + F4 可显示或隐藏“父级和链接”列。
有关图表编辑器,请参阅:
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