近日,IGG、青瓷游戏、网龙等上市游戏企业陆续发布2022年度业绩报。针对财报中的关键数据,游戏陀螺进行了归纳整理。

IGG:投资致亏3.3亿港元,《王国纪元》月均流水逾3.3亿港元

IGG于3月28日晚间发布2022年度业绩报,报告显示,2022年IGG总营收45.91亿港元(约40.28亿元人民币),同比下降24.12%;归属母公司净亏损5.04亿港元(约4.42亿元人民币),同比止盈转亏,去年同期净利3.7亿港元(约3.24亿元人民币)。

对于营收及净亏损,IGG在财报中解释为受到了俄乌战争、全球经济衰退、用户消费能力下降等宏观因素影响。且目前公司已在严控成本,2022年下半年研发及行政费用环比下降23%和16%。需要注意的是,IGG亏损主要来自两个方面,主营业务亏损1.8亿港元,投资亏损3.3亿港元,亏损大头在于投资。

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营收结构上,亚洲地区一直都是IGG主要创收地,北美洲地区次之。2022年IGG亚洲市场营收17.61亿港元(约15.45亿元人民币),占比总营收38%;北美洲地区营收14.35亿港元(约12.59亿元人民币),占比31%;欧洲营收11.06亿港元(约9.7亿元人民币),占比总营收24%。

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游戏方面,IGG的营收仍依赖于《王国纪元》这一运营了超6年的经典游戏。据财报信息,截至2022年底《王国纪元》全球注册用户达到6亿,月活跃用户保持在1100万左右,月均流水逾3.3亿港元。2022年度该游戏营收36.71亿港元,占总营收比重达80%。

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《时光公主》《Mythic Heroes》《城堡争霸》等游戏营收也颇为稳健。目前IGG还将重点推广两款重磅SLG产品《Viking Rise》和《Doomsday: Last Survivors》,这两款产品均聚焦维京历史和末日生存,或为IGG带来新的业绩增长。

不过,IGG也在财报中提到,2023年上半年将加大对潜力新游的推广力度,利润阶段性承压。整体来看,2023年IGG仍旧面临着较大的压力,一方面,SLG赛道这两年的竞争颇大,其需要持续推出高质量精品游戏增厚业绩;另一方面,缩减开支,回笼资金以抵御市场诸多不确定因素。

青瓷游戏:《最强蜗牛》总流水超27.5亿元,12款新品近半今年发行

青瓷游戏财报显示,其2022年度总营收约6.3亿元(人民币,下同),同比减少43.7%,经调整利润净额约0.5亿元,同比扭亏为盈。报告期内,该公司累计注册玩家超7900万名,较去年同比增长9.80%;月平均活跃用户数约160万名,ARPPU约262元。

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青瓷游戏认为其营收的下滑,一方面是《最强蜗牛》《提灯与地下城》等自主开发游戏进入成熟期,收入有所回落。其中,《最强蜗牛》在国内收入减少,部分被其在日本地区上线带来的收入增长所抵消。

另一方面,青瓷游戏仍在持续加码游戏研发投入,提升雇员福利开支。2022年研发投入同比增加24.2%至9120万元,雇员福利开支同比增加92.8%至1810万元。此外,报告期内青瓷游戏使用了过往年度确认的部分递延税项资产,及一间盈利附属公司使用的所得税率提高,导致所得税开支增加。

游戏方面,青瓷已发行的《最强蜗牛》、《提灯与地下城》、《不思议迷宫》、《阿瑞斯病毒》等都为其贡献稳定收入。其中,《最强蜗牛》仍是营收主力,截至2022年末,该游戏全球累计总流水约27.5亿元,累计注册玩家超2350万人,平均MAU超86.1万人,平均MPU超14.6万人。报告期内,《最强蜗牛》游戏全球总收入约5.75亿元。

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而《提灯与地下城》则是在2021年3月上线,至今累计总流水2.96亿元,累计注册用户超490万人,平均MAU超762万人,报告期内该游戏营收约2610万元。其他主要游戏如《不思议迷宫》、《阿瑞斯病毒》、《无尽大冒险》等营收分别为1380万元、830万元、220万元。

新游方面,青瓷游戏储备了12款新游,游戏类型涵盖Rogue-like RPG、SLG、ACT RPG、女性向、卡牌等。其中,有6款将在今年年内发行,包括《时光旅行社》、《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《魔卡少女樱:回忆钥匙》、《刃心2》、《骑士冲呀》等。

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《时光旅行社》是青瓷自研的重点产品,目前正在筹备开启新一轮付费测试,该游戏结合Rouge-like RPG、卡牌和自走棋玩法,是一款原创世界观的无限流策略游戏。

而《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《魔卡少女樱:回忆钥匙》则是青瓷代理发行的游戏。其中,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》游戏在玩家群体中期待值颇高,TapTap15.3万人预约,评分达到8.1;好游快爆上万人预约,评分9.5。

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网龙:游戏营收34亿元,海外营收同比增长6.5%至5.4亿元

网龙2022年度业绩报显示,公司总营收79亿元,同比增长11.8%,净利润为8.34亿元,同比下滑21.5%。其中,教育业务营收43亿元,同比增长34.2%;游戏业务营收34亿元,同比下滑5.8%。

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目前,网龙的教育业务与游戏业务并重。报告期内,游戏营收占其总营收约43.6%。期内,手游业务营收5770万元,同比下滑0.2%;端游业务营收28亿元,同比下滑6.9%。其游戏收入主要来自《魔域口袋版》、《魔域》端游、《魔域互通版》以及《征服》、《英魂之刃口袋版》、《Neopets: Faerie’s Hope》等国内外游戏。

据网龙透露,过去一年,得益于其核心买量策略以及持续内容和玩法更新,《魔域口袋版》流水创历史新高,同比增长6%。同时,通过优化付费结构,旗下《魔域》端游付费用户数同比增长了28.4%。

海外方面,网龙也是连续5年获得营收增长,2022年的海外营收约为5.4亿元,同比增长6.5%。其业绩增长主要来自《征服》IP,海外收入达1.88亿元。

新品方面,网龙预计2023年至2024年基于《魔域》IP发布5款新游。其中《魔域手游2》已于2023年3月上线。此外,其还将推出《终焉誓约》和《英魂之刃》IP系列新游戏。

需要注意的是,网龙也在寻找投资机会和探索元宇宙。其在财报中提到,网龙的Web3.0游戏《Neopets Metaverse(尼奧宠物‧元宇宙)》在2023年1月完成了400万美元融资,预计在今年进行首次元宇宙发售。

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