最近,博雅编辑部的妈妈们在“怎么陪孩子玩”方面真的是绞尽脑汁,这不~妈妈的闺蜜们推荐了一款超级有意思的桌游,有了它,娃儿们都不看手机了!!!

千年丝路儿童益智桌游丝绸之路

重温连接中西方文明奇迹!

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它的玩法特别有意思,是模拟丝绸之路的商队,沿途进行商品买卖的游戏设定。每一个环节都紧扣“丝绸之路”这个主题,是一个沉浸式的丝绸之路的贸易之旅。

首先就是路线,基本上综合了历史上几个重要历史时期的丝绸之路版图(和老师讲的,还有历史书里的路线也高度吻合)。

另外买卖的商品有中原输出到西域的茶叶、丝绸、瓷器,还有早期进口到中国的香料、漆器、宝石......都是丝路时期特别有代表性的。

交通工具也按陆上丝路和海上线路,分成了骆驼和帆船棋子。在海路交叉点的地方,还能像古代商人一样切换路线(骆驼棋子只能走陆地路线;船只棋子只能走海上路线)。

博雅的妈妈们发现,它几乎把大语文、数学、财商、逻辑思维、经营策略......全都巧妙融合在这个游戏里,特别有玩儿头。

丝路主题本来就是大语文的重要考点(一直是中高考的知识储备重点,外加一带一路大背景,几乎是大考必考项)

而博雅的妈妈们也惊喜的发现,老师讲的这些知识点,和这套桌游的重合度很高,特别是桌游的整个陆上路线的复原,还挺严谨的。

甚至比老师讲得更全面的一点是,历史上后来兴盛的海上丝路,都有体现。

不过这套桌游最好玩的是,它还高度还原了当年丝绸之路的商业模式。

交易方式最逗,用这种银锭当钱来进行买卖,很有穿越的感觉。

说到做买卖,不光是得有点数学功底会算账,这里面还藏了不少经济学的小知识点,可以顺便给孩子建立点财商意识。

比如几乎所有买卖都是在等量交换基础上展开的,1份椰枣可以换3块宝石、4两白银可以换1根高丽参......

你的经营策略,是走到哪买到哪,还是有计划的进销存,结果完全不一样;怎么规划路线,能达到最大的投入产出比,毕竟谁最先赚到最多的白银才是赢家。

这些已经挺烧脑的情况下,还有事件卡来“捣乱”(有奖励有惩罚),还挺增加游戏体验感的。

关键这套道具和玩法更丰富的情况下,还做到了加量不加价,只要129元,博雅妈妈们和闺蜜就都给孩子囤了一套。

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高度还原丝绸之路版图,把各种商贸细节设计成游戏元素

市场上类似历史启蒙性的桌游并不多见。这套的严谨程度,除了拿来玩儿,都可以当个知识积累的小教具了。

游戏底板里的海、陆两条路线,应该是复原了西汉到明代以来的主要商道和版图。

在初中历史老师的课堂上,讲到过张骞首次出使西域的陆上丝路的路线图。始于长安,途径河西走廊,出玉门关,进入西域。

和桌游前部分没差。而这里的盘橐城,就是古时的疏勒国所在地(现在新疆喀什市东南)。经过上千年的发展,一直西进到欧洲的意大利古罗马,这几个重要节点贯穿下来,契合度很高。

因为这条路线有很多穿越沙漠的路段,棋子都是用的骆驼造型代表。

而海上丝路的雏形可以追溯到先秦时期,后来经过郑和下西洋慢慢发展到东到高丽的金城(现韩国)、日本的奈良,南到柬埔寨、斯里兰卡等南海诸国,穿过印度洋进入红海,达到东非的开罗和阿拉伯半岛,综合不同时期的路线看下来,几乎一样(不过桌游毕竟要照顾图面比例,不能做到地图那么完全精准)

如果要走海上线路,就只能用帆船棋子。

只有在一些海陆交叉点,想要更换线路了,可以换成骆驼棋子(路上换海上也是如此)

而沿线一共涉及了16个重要城市(被制作成城市卡牌,抽中哪张,就是这位玩家的起点,并获得该城市特有的起始物资),基本是每个阶段有代表性的商贸重镇。熟悉每座城市的作用和主要特产,可是对后面规划好路线赚更多钱非常有帮助的。

关于每个城市的历史沿革、丝路上的重要作用等,每张城市卡里的信息量不小。高考拉开差距的偏门题,就喜欢出这种冷知识。比如古代重要香料乳香的主要出口国阿丹国,正是现在的也门共和国。

比如我们现在吃的黑胡椒,在古代被叫做“黑黄金”,是古印度的首都德里,输入中原的。

中国最早出现的椰枣是从伊拉克首都巴格达引进的,到现在它还是世界椰枣的主要出口国。

而开罗、吉达(现沙特阿拉伯城市)则是海陆交接的重要衔接城市,通过它们,中国的丝绸、茶叶可以卖到欧洲,而欧洲的宝石、香水和技术将进入亚洲和中原地区。

所有这些当年最热卖的商品,都被设计到游戏环节里,成为游戏中的买卖对象,林林总总有15种。比如高丽的西洋参、斯里兰卡的宝石、玉门关的和田玉、古罗马的玻璃制品等等。

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把低买高卖、投入产出比、等价交换这些财商和经济学知识点玩活

这个桌游的游戏机制不难,就是通过买卖,看谁赚的白银最多谁就获胜。

所以,玩的门槛不高,只要会算账(20以内加减法)的孩子,基本都能上手(买卖单价最多就5两白银,银锭最大面额10两)

不过,计算过程还挺锻炼心算、速算能力的。比如你在德里花4两白银买入的4个宝石,走到巴格达1个宝石就能卖3两白银。是赔是赚,到底要不要卖,心里小算盘就扒拉开了。

可真想要赚大钱取胜的话,也是要讲究点商业策略才行。而且,开始玩了以后,孩子自己都能把经济学概念给玩活。

玩了这款桌游,妈妈们给孩子传授生意经,说哪哪进茶叶便宜,然后再去哪里换宝石,最后某某地方的宝石能卖上高价......一份茶叶,里外里能多赚不少钱。

游戏线路和元素高度还原丝路原貌,知识点满满,还特别锻炼孩子数学和财商思维。

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千年思路-桌游

这套桌游的道具还是很丰富的。

木质棋子的做工精细

纸质道具也很厚实耐用。

还配了货物道具的收纳盒,省的小零件满天飞。

事件卡是特别增加游戏趣味性的一环,商队在路途中的各种状况层出不穷,让游戏变得更有意思

每张卡片的状况都用一个成语典故来命名。既和桌游的文化历史感不谋而合,还增加了趣味性。

比如有一张叫“破财免灾”,一看就知道要有损失,果然就是失去一半白银的惩罚。

还有“石沉大海”,本来就是比喻投入的东西收不到回报。所以对应的小惩罚就是,丢失1个商品。

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