3月31日,一款暗黑动作游戏《古魂》正式上线进行全平台公测。对于很多游戏老玩家来说,《古魂》并不陌生。早在7年前,《古魂》的前作《魂之刃:巨龙城堡》就已经推出,可以说是盘古魂旗下的第1款暗黑动作赛道游戏。

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《巨龙城堡》在当年一经推出就入选了东京电玩展的独立游戏展区,获得了独立游戏的提名,被很多玩家称为是国产战神。如今的后作《古魂》历经7年的研发打造终于正式上线,早在内测的时候就已经吸引了很多资深玩家的关注。

作为2023年的第1款动作游戏,《古魂》在上线之前的预约量突破了200万,可见有多么的受欢迎。上线当天,《古魂》更是成为了热门榜榜首以及app store等渠道榜单的榜首,当之无愧的双榜第一,甚至被不少玩家看好会超过前作《巨龙城堡》。

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在游戏体验方面,《古魂》对比前作《巨龙城堡》带来了更为趣味性的闯关体验,战斗系统也更加刺激,场景刻画的更为精美。此次游戏场景中,《古魂》的战斗boss多达数十个,每一个都有自己的绝招。有的boss拥有着巨大的体型,也有的boss拥有着敏捷极高的效率。这也就意味着玩家在对战这些boss的时候需要研究不同的打法,培养自己的战斗意识,对于操作方面的要求也变得更高。

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为了满足不同水准的玩家,照顾大部分玩家的游戏体验,《古魂》在游戏中配置了动态难度的玩法。这种玩法解决了游戏难度过高的问题,能够让玩家根据自己的游戏水准感受到更为舒适的游戏体验。玩家可以在游戏中设置理想中的动态难度,即便是面对较高难度的boss,动态难度降低后,也就相当于有了一条缓冲带。在玩家的角色没有达到60级的情况下,boss在攻击能力和血量都会受到压制,保持着相对来说并不高的状态。玩家就能更好的发挥游戏能力,逐渐的进行角色养成。

对于那些操作比较娴熟,对于《古魂》游戏也比较熟悉的玩家来说,可以将动态难度调整得更高一些,挑战更高级别的难度。当玩家的游戏等级逐步提高到60级之后,《古魂》游戏的真实难度就会对所有玩家一视同仁。玩家可以在游戏过程中通过自己的战略思维搭配技能链,在技能和技能之间形成自我逻辑,通过操作的连接感受更为精细的游戏体验。不但能够挑战具有更高难度的boss,还可以通过游戏玩法打造专属的装备。

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不过小白玩家也不用害怕,《古魂》游戏也有很多容易上手的玩法。不想体验高难度的朋友可以将动态难度调的更低,虽然获得的奖励比较少,但是却更容易上手,能够收获游戏的快乐,哪怕不擅长黑暗动作游戏的小伙伴也可以放心的加入《古魂》。