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泪目!弟弟帮离世哥哥通关塞尔达 任天堂送上续作
近日,一位网友分享了自己和已经离世的哥哥与《塞尔达传说》的故事。
在几年前,网友哥哥因为癌症去世,留下了希望弟弟帮自己把《塞尔达传说》通关的遗愿,这几年时间,网友一直将这款游戏当作兄弟二人之间的最后联系,迟迟不愿意把游戏通关。直到最近,网友才终于含泪完成自己的诺言,并在网上发布了这篇长文,怀念感谢自己的哥哥,感叹“今天终于兑现诺言,完成答应你的事情,替你把塞尔达破完了”,字里行间流露出来的爱与思念,引起了全网共鸣与感动。
全文如下:
注意到这一事件后,中国台湾任天堂代理商杰仕登联系到了网友,并向其赠送了一份《塞尔达传说王国之泪》,以延续兄弟两人的羁绊和冒险。
茶馆插一句:「NO GAME NO LIFE。」
《重返未来1999》公测定档
5月9日,《重返未来1999》发布游戏角色星锑PV,并宣布今年5月31号正式公测。
PV维持着深蓝自游戏首曝以来的高制作水平,对节奏的掌控、观众情绪的引导都恰到好处,并十分显要地突出了星锑这一角色的魅力,配合上纯正的英语配音和符合角色个性的摇滚,使得视频的音画表现令人满意,而整个视频由内而外所散发出来的“电影感”,也正是游戏本身整体的基调。
(星锑我的星锑)
时间来到五月中旬,围绕这款游戏三测内容的激烈争论逐渐冷却下来,随着官方4月24日道歉视频的放出,外界也认识到了深蓝比较诚恳的态度。
回想《重返未来1999》从首曝到公测这段历程,可谓戏剧性十足:它在二次元手游井喷的2021年首次亮相,在一众优秀作品中脱颖而出,可以说是2D二游中的“天选之子”,几次测试与宣传视频的放出也不断拉高着外界的期待,但一手好牌在临近收官的时候却差点被打得稀烂,曾几何时万众期待的黑马一夜之间变得如过街老鼠一般在玩家群体中被炎上。
在戏剧中人们乐于看到这样的戏码,但现实中却是至少事关数百人的衣食饭碗,这样过山车般的体验,不亲身经历一遍恐怕永远无法感同身受,还是说,如一些阴谋论所言:这仍然都在深蓝的计划之中?
同时也有不少人不认同这样的观点:深蓝花了极大的成本,把《重返未来1999》宣传得名声在外,外界提起这部作品都是十分正面的评价,又何苦为了一时的红黑去损坏精心经营2年的口碑?
如果是有意为之,那从结果来看,着实令人迷惑,本来粉丝们可以在期待中迎来作品的正常上线,开发商也能在良好的口碑中站着把钱赚了,而现在,至少就各网站的评分而言,游戏似乎都有点不受待见甚至“泯然众人”,而玩家群体的舆论态度,也从一致的“吹爆”变得心有余悸、将信将疑。
茶馆插一句:何必节外生枝搞成这样......
任天堂去年营收1.6万亿日元 NS销量突破1.2亿
5月9日,任天堂公开年度财报:22-23财年销售额为16016亿日元,同比减少5.5%;营业利润5043亿日元,同比减少14.9%;净利润4327亿日元(折合人民币约221亿)。
此外,财报中提到:NS累计销量已达1.2562亿台,超过GB和PS4成为历史销量第三高的主机硬件。
在软件方面,NS游戏销量Top10分别为:
《马力欧赛车 8 豪华版》5379 万
《集合啦 ! 动物森友会》4221 万
《任天堂明星大乱斗特别版》3109 万
《 塞尔达传说 旷野之息》2981 万
《宝可梦 剑 / 盾》2582 万
《超级马力欧奥德赛》2576 万
《宝可梦 朱 / 紫》2210 万
《超级马力欧派对》1914 万
《新超级马力欧兄弟 U 豪华版》1541 万
《健身环大冒险》1538 万
这其中,除了《健身环大冒险》外,其余作品均为任系游戏老IP,并除了《塞尔达传说:旷野之息》外,其余作品销量均为系列正常水准。在《旷野之息》之前,塞尔达系列虽有着极高的业界荣誉,但销量无法与《马里奥》和“宝可梦”系列相提并论,而《旷野之息》由于其突破性的设计与杰出的游戏品质,使其成为系列首部千万级销量作品并直逼3000万,而续作《王国之泪》也将于5月12日(港服11日晚上11时)正式发售,此前有分析师预测该作销量仍将达到3000万水准。
茶馆插一句:如果6月份没有公布新作,新平台可能有戏。
游族下月首爆《三体》游戏 打头阵的是影游联动产品
游族网络近期就2022年报以及今年Q1财报与机构投资者进行了线上交流。交流中,游族透露《三体》相关游戏信息将在6月16日(游族“少年节”活动)公布。
2020年,游族与关联公司三体宇宙达成协议,以4500万元(预付+版金)获得了《三体》游戏改编权。根据协议,游族网络可以在授权期内,至多开发三款《三体》游戏。
这次交流会上,游族表示第一款《三体》游戏预期将在明年上半年与影视作品同期上线,是一款影游联动产品,使用Unity研发。第二款《三体》游戏使用UE5研发的跨平台游戏。第三款《三体》游戏还处于立项早期。游族计划每两到三年推出一款《三体》游戏。
目前《三体》游戏项目都归属于游族创新院(与游族五大游戏工作室平行的部门)旗下。
谈及公司第一大股东变更时,游族表示第一大股东上海加游的实控人宛正从毕业就加入游戏行业。游族重申第一大股东变更不会影响公司游戏业务经营,公司“全球化卡牌+”战略不变。
在交流中,游族还透露AI在2D美术中应用成熟,到今年4月,公司2D美术外包成本已经降低了约25%,预计到年底可以实现更大程度的成本下降。后续AI对整体的开发成本,以及通过智能化的广告投放系统和大数据的技术应用还会有成本的降低。
游族表示目前所有工作室都已经用上AI相关工具,主要用于出图以及UI设计方向。在平面广告素材制作方面,公司已经开始尝试使用AI工具。
茶馆插一句:还谈了AI工具促进降本增效。
《鸣潮》「共鸣测试」结束 虽有争议但不负期待?
5月8日,库洛开放世界新作《鸣潮》结束了共鸣测试。令人惊喜的是:在近期不少二游测试表现平庸、甚至口碑翻车的情况下,这款产品争议较少地渡过了测试期,并且维持与同时期作品相比相对较好的口碑,在长达18天的测试之后,TapTap评论数来到了1.8万,而分数仅比开测时下降了0.1来到了8.4分,好游快爆评分更是来到了惊人的9.2。
造成口碑略微下降的主要原因还在于游戏的剧本,其实从情节来看,文案虽然平庸,但合乎逻辑,但显然:文案组在创作时较少地考虑到了玩家的情感体验,游戏中部分本应是友方、甚至得到了玩家帮助的角色,从始至终都对玩家所操控的主角采取敌视的态度,在言语上,也令人不快。可以看出:文案是想通过这种方式突出次要角色的性格特征,而用力过猛、塑造手段过于单一、表现形式过于幼稚,是这次文案差评的主因。
不过,文案上的差评并不能掩盖游戏的长处。游戏富有特色的美术风格与优秀的画面表现,使得《鸣潮》的视觉观感在面对市面上一切3D二游时都不落下风,并且得益于对废土风格的得当掌控和国风元素的融入,在视觉表现这块为玩家带来了差异化的体验。
而战斗则更不必说,《鸣潮》评分8.4,7分源自战斗,除了自《战双帕弥什》继承而来的优秀手感以外,突出的战斗演出也为本作的战斗体验增色不少,甚至有部分沉浸体验游戏战斗系统的玩家表示:他们更乐于看到库洛把游戏做成线性关卡,淡化开放世界其他玩法而专注于战斗,不过,无论从库洛本身对这款游戏的定位还是出发,还是对2023年的游戏市场而言,这样的想法都是难以被采纳的。
战斗部分,对于某些老玩家而言,依然有令他们不满的地方。或许是为了配合开放世界来吸引轻度玩家,《鸣潮》无论是操作的上限还是战斗的华丽程度,都很大程度上低于公司前作《战双帕弥什》,这使得适应了前作高强度、快节奏战斗体验的玩家一时有些不适应。
此外,与《原神》存在的竞争关系是玩家社区围绕本作的重点话题之一,游戏开放世界的探索体验和四人组队的战斗方式不免让人联想到《原神》,且不论内容重合度如何,至少作为市面上少有的开放世界二次元游戏,它总难以避免与前辈作比较,虽说值得提倡的比较方式是吸取前人的优点和认识前人的缺点,来为游戏的制作提出积极的建议,但玩家之间的谈论似乎渐渐倾向于争论作品的优劣,甚至演变成粉丝团体之间的论战,这并不是一个好的趋势,不过对于作品热度而言,或许是,但这样的热度是否真的值得要呢?
总体而言,《鸣潮》在近期测试的二游之中脱颖而出,从玩家的角度而言,它在大多数方面都没有辜负期待,而不足的部分也不是属于游戏底层构建方面的硬伤,是可以期待其提升改正的;从市场的角度而言,它是国产开放世界的新入局者,在测试阶段就表现出了一定的潜力与“撼动大树”的可能性;就开发者而言,至少在口碑上,库洛的努力得到了相对正面的回应。
茶馆插一句:年薪五十万.jpg
乐园运营如何?AI概念股汤姆猫遭问询今日暴跌超11%
因蹭AI概念身价暴涨3倍的汤姆猫突然遭遇股价滑铁卢。或因昨(11)日收到深交所问询函,今(12)日截至收盘,汤姆猫股价下跌11.34%。
深交所问询函主要共涉及7方面问题,其中主要要求汤姆猫说明:2022年Q4及2023年Q1营收、净利润持续大幅下降的原因及合理性,以及下降趋势是否可能长期持续;“会说话的汤姆猫家族”IP应用数量及活跃用户数量持续增加,营收及净利润却同比下降的原因及合理性;“会说话的汤姆猫家族”IP在其它领域如衍生品、亲子主题乐园等的运营情况……
汤姆猫在2023年Q1实现营收3.41亿元,同比减少26.5%,同期净利润1.02亿元,同比减少44%,此外在2022年Q4实现营收3.74亿元、净利润0.20亿元,分别同比下降 30.75%和 83.19%。在2023年Q1季度报中,汤姆猫将下降原因归结为受俄乌战争以及全球宏观经济的影响,海外收入同比减少。
汤姆猫曾用名金科文化,成立于2007年,围绕旗下知名IP“会说话的汤姆猫家族”在线上及线下开发了一系列IP衍生品。今年2月,因ChatGPT概念大火,汤姆猫的股价也凭借风口一路上涨,从3.2元暴涨最高至9.47元,上涨超3倍。
除了汤姆猫,昆仑万维也在今年已经从深交所问询的监管函。
茶馆插一句:又有AI概念股被问询。
全网刷屏 图像解谜游戏“抄”爆了
休闲新游周报每周统计微信小游戏、QQ小游戏、抖音小游戏、硬核小游戏以及App Store和Google Play上的新游爆款,并按照分类制作表格,将游戏排名情况等信息公布,希望给到行业同侪帮助。
本周统计数据截取5月1日到5月7日各大平台榜单排名情况,共制作休闲小游戏、超休闲游戏和重度H5游戏三项排名表格。
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