interview

这是数艺设系列访谈栏目,我们将邀请一些优秀的设计师、画师,和大家分享他们的创作故事、行业见闻、技能心得等。无论你是想要了解设计和绘画的行业现状,还是想要学习和提高自己的创意能力,都可以在这里找到有价值的信息和灵感。

今天我们邀请到的是网易原画大触高峰,和我们聊一聊他的大厂原画师的体验。

Q

A

数艺君

高峰

原画师

数艺君:老师您好,您是如何进入游戏行业的呢?

高峰:家好,我是高峰,曾在Epic Games China 任场景概念设计师,为《暗黑血统》《EVE-dust》《堡垒之夜》《胖公主》《战争机器》等多款3A游戏进行过原画设计。

现在我就职于网易,担任游戏美术人员,为网易内部的30多款游戏提供过原画美术的支持,还经常为网易内部做场景原画培训、沙龙。

我的职业生涯并不是很顺畅,早年是平面设计师出身,半路转行做游戏。因为有做平面设计师的经历,所以我比其他人更在乎对平面构成的理解。希望能给那些还在其他行业,但是正在考虑进入游戏行业的朋友一点鼓励:转行不意味着要从头开始,游戏行业需要有更多其他行业经验的加持。

数艺君:从老师您的经验来看,绘画技能在原画领域的重要性如何?

高峰:随着工作项目的变化,绘画技巧会变得越来越多元。不同的项目有着不同的需求,要对不同的美术风格进行剖析和理解。我最擅长处理偏写实的题材和偏写实的素材,认为这种涂涂、画画、贴贴是最理想的概念设计状态。

绘画的重点是要有想法,这个想法不仅是对技法的理解,还包括很多元素的组合。这种奇妙的组合往往能带来意想不到的设计效果。就像烹饪一样,多种口味的混合,能形成不同的口感,从而给人带来全新的体验。而全新的体验,往往就是概念设计所追求的核心,这可能就是画画好的人做菜水平往往也不差的原因吧。

我最近在进行词汇组合绘画,这是我比较喜欢的一种绘画方式。

峡谷、猫、骸骨、遗

昆虫、城堡、凋零、死亡

数艺君:现在很多新人比较向往游戏行业,你对入行有什么建议吗?

高峰:游戏行业是一个黄金行业,如今游戏行业进入了新的阶段,会有越来越多优秀的游戏产品在国内产生,而之前随意做个数据上来刷钱的游戏现在基本看不到了。

对于美术从业者来说,美术的探索方向变得越来越多元化,相比原来的游戏市场,这是一种进步。要知道十年前大约八成的成功项目都是国风,而现在的手游畅销榜前十名中,国风项目已经很少了;另外,也出现了很多卡通搞笑和怪诞难懂的成功案例,如网易的《阴阳师》《第五人格》,以及《荒野大乱斗》《最强蜗牛》等。

数艺君:游戏行业的确是一个多元化且多变的领域,您认为它未来会如何发展呢?

高峰:未来会有越来越多新颖的美术IP诞生,我看好未来中国游戏美术行业的发展。未来,随着VR、5G、人脑与电脑连接的技术逐渐成熟,游戏会走进新的时代。这就像从主机游戏到网络游戏,再到手机游戏的发展过程一样,现在是没办法提前想象的。

感谢高峰老师给我们带来的分享

希望本期内容可以给大家一些启发

也期待老师更多精彩的作品

下次再见

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