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07P(E)主战方案

各位车长老爷们大家好啊。此前我为大家展示过一台D系10级重型坦克Projekt Kpz. 07P(E),该车最初曝光于今年3月16号。它的初始数据比较奇葩,后来又得到了多次改动,它作为D系10级重坦,还是很受大家关注的。本期就跟大家一起来看看它目前的数据,以及我的评价。

前瞻“07P(E)主战方案”

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游戏内实拍图1

下面为大家展示07P(E)主战方案的当前数据,乘员均为100%熟练度、无配件情况下的数据:

  1. 07P(E)主战方案,10级,D系,重型坦克

  2. 血量:2300

  3. 发动机功率:960马力

  4. 重量:57吨

  5. 功重比:16.84马力/吨

  6. 前进/倒车极速:50 / -15千米/时(跑的蛮快的嘛)

  7. 车体旋转速度:35.46度/秒

  8. 炮塔旋转速度:33.38度/秒

  9. 履带地形阻力值:1.15 / 1.25 / 2.30(还行吧···)

  10. 视野范围:410米

  11. 电台范围:750米

  12. 车体装甲:160 / 70 / 60

  13. 炮塔装甲:190 / 140 / 70

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吃胖了的豹1

  1. 主炮:120毫米德尔塔1965坦克炮

  2. 伤害值:410 / 410 / 525

  3. 穿深:260 / 321 / 110(获得了高穿HE)

  4. DPM:2701

  5. 装填时间:9.11秒

  6. 百米精度:0.32

  7. 瞄准时间:1.92秒

  8. 俯仰角:-8 ° / +20 °

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车体首上有推土铲

  1. 弹药类型:APCR / HEAT / HE

  2. 飞行速度:1334 / 960 / 1067

  3. 5人制车组:车长、驾驶员、炮手、装填手X2

  4. 火炮旋转时的扩圈系数:0.10

  5. 车辆移动时的扩圈系数:0.15

  6. 车辆旋转时的扩圈系数:0.15

  7. 车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:6,78 / 1,2 %

  8. 车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:3,36 / 0,61 %

吐槽时间

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这家伙的防御力不容小视

作为一台10级重坦,07P(E)主战方案的装甲数值并不好看,但我一直都坚持要等它的装甲模型出来之后,再评判它的具体防御力。结果在装甲模型出来之后,果然是有惊喜的——07P(E)主战方案的防御力还真不低。这家伙的炮塔+炮盾防御力和大部分10级卖头重坦差不多,也有舱盖弱点,不过在340HEAT面前,它炮盾周围的炮塔装甲还是可以被击穿的。而它的首上因为有推土铲间隙装甲,也有着不低的等效厚度,摆摆角度就更难穿了。它的弱点就是“肩膀”和首下,以及70毫米的车体侧面

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火力方面也不错

以目前的数据来看,07P(E)主战方案在火力方面的表现也不错。WG坦克组给它的120炮定了个奇怪的410单发伤害,又给它了个110穿525伤害的高穿HE,把它的射速调到了正常的范围(此前它的DPM与射速很拉胯)。炮控方面精度没变,但是三扩整体提升了一个档次,作为代价是把缩圈时间降了点,也可以接受。那个高弹速银币弹也很好用,必要时刻打打狙也没什么问题。真正让人在意的还是07P(E)主战方案的机动性——虽然挂着重坦标,但明显WG是把它往“主战坦克”做的,所以给了它并不差的机动属性。它履带地形适应性虽然不算好,但也可以接受

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如何获取是唯一的问题了

我个人觉得,07P(E)主战方案的可塑性还是相当高的,它改装一下机动性,在中坦线带队当大哥没问题,必要时刻帮助队友卡点打打防御也可以。或是依靠自己的输出能力,在中距离支援队友,性能还是挺综合的。现在的唯一问题就是,它该怎么获取了。请大家注意,我上面所有的评价,都是针对目前也就是2023年5月26日WG测试数据方案作出,未来可能会有变化。我会持续关注,并且为大家带来新的动向。我是阿纳贝尔丶卡多,永远为咱玩家的切身利益着想。如果您喜欢我的车评,还请转发分享宣传,让更多的车长们回家