提起近期火爆的游戏大作,那就不能不提《塞尔达传说:王国之泪》。产品推出后获得了口碑销量双丰收,这个时候,有网友在社群里指出:“任天堂的本家游戏通常都可以保持较高的品质,首发的时候也没有什么特别严重的恶性BUG。上述看似比较简单的要求,可是很多3A大厂都做不到的,这是为什么呢”?

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该网友又以《塞尔达传说:王国之泪》为例,认为“余料建造”、“究极手”这种自组模型的玩法通常会带来海量的BUG,而通天术更加夸张,放在其他游戏里肯定会衍生非常严重的问题,而任天堂却处理的不错,他家的品控确实做得很好!任天堂的第一方游戏的开发为何可以这么强呢?

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针对上述的灵魂拷问,博士认为:一方面,一款游戏在首发的时候没有恶性BUG,保证玩家们的正常游玩,理应是对一家游戏公司的基本要求,任天堂只不过做到了这个基本要求而已。而某2077或者2042等等大作没做到,其实是开发商没有履行基本的职责;另一方面,任天堂也不是所有的本家游戏品控都做得很好,比如:《宝可梦:朱/紫》首发的时候问题就很多等等。

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至于《塞尔达传说:王国之泪》在推出的时候为何没有恶性BUG,博士注意到《塞尔达传说》系列制作人青沼英二在近期的一则访谈中已经给出了关键性的答案。该作上市三天内售出1000万套的惊人销量,除了和游戏本身丰富多彩的玩法以及扣人心弦的剧情有关之外,其良好的优化表现以及没有什么恶性BUG的状态也是重要因素。而为了达到目前的状况,开发团队在游戏本身已经接近完成的时候决定“延期一整年”上市,通过细节上的打磨才让绝大部分粉丝(包括他们自己)满意。

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我们还记得:《塞尔达传说:王国之泪》原本要在2022年上市。而开发团队在2022年3月决定要将产品延期至2023年,而拖延一整年的目的就是希望将游戏打磨到最完美的程度,确保每一个细节都能100%达到团队心目中的标准。毕竟近年来,大家已经看过了不少重量级3A大作的失败案例,它们上市时出现了各种优化问题以及Bug,引发了争议!作为Switch平台上的重磅大作,《塞尔达传说:王国之泪》显然不想重蹈覆辙。

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一整年的成果显而易见,《塞尔达传说:王国之泪》最终在上市时就成功带来了令全球粉丝满意的性能表现,游戏专业技术分析组织“Digital Foundry”也给本作的表现给出了极高的赞赏!除此之外,青沼英二还揭露:团队在今年(2023年)3月公开的13分钟游玩展示影片其实是他们临时的决定,因为当时开发团队注意到:之前预告片公开后的反应并不如他们内部的预期。

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于是,青沼英二亲自上阵,给大家介绍了林克的四大新能力——究极手、余料建造、通天术以及倒转乾坤,这部影片顺利在社群之间引发了热烈的讨论,大幅增加了玩家们对于这款游戏的期待。当然,如果产品的品质不行,自然期待越高、失望越大;而对于《塞尔达传说:王国之泪》,则是期待越高,销量越高,成为整个《塞尔达传说》系列中销售速度最快的一款作品!