目前须弥版本到了3.7,3.8测试服内容也已经曝光,没有新角色,没有新大世界地图,主要以纯水精灵为主题的活动地图,这也意味着如果想要拿全奖励,必须在限定的时间肝地图,对慢节奏旅行者相当不友好。同时正逢版本末期,老玩家大面积退坑潮也越来越多。

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从地图,角色人设(剧情),运营思路等角度分析须弥大面积退潮的两大原因,下面是小编的若干拙见。

原神退坑潮其一:扩招后游戏团队在地图设计上思路改变。

原神主体玩家的用户画像是什么?是二次元。自2.4神女劈观破圈以来,可谓是原神鼎盛玩家人群已经接近了泛二次元这个圈子的上限。泛二次元群体,他们没有过多的精力时间来每天抽四五六个小时推进大世界地图或剧情,对着有些费脑的复杂解谜一点点破解。解谜卡住了,他们就会去尝试网上搜攻略,所以显而易见原神攻略方面轻松养活了类似莴苣,影月月这种攻略up主,个个视频百万播放量毫不夸张。但米哈游在大世界地图上没有尝试新的调整,迎合这些轻度玩家的需求,甚至是进一步朝复杂解谜方向滑坡。

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从2.8海岛开始,几乎每次大世界地图更新,都要增加新的解谜学习成本,能看出团队工业流水线产能相比1.0时代增加了几何。但这些工业化流水产能提升真的好吗?单机开发者的思路,和手游是不完全相同的,手游是一个碎片时间的玩法,社畜一天工作完回家,玩两三个小时已经很够了。原神更像一款单机而不是手游(本身是手游)。原神的探索大世界解谜对游戏内容利用率奇差无比,很多解密还需要引入新道具但是新道具却只对应少量解密,还需要开剧情,这就导致轻度玩家越玩越累。与此同时原神地图彻底走向了复杂化,迷宫化,多层地图且不分层显示的设计思路。

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开放大世界探索的目的是什么?寻宝。你必须要承认,游戏80%以上探索的目的都是稀有装备宝物,当你已经知道你会得到什么并且它并不珍贵的时候,探索也就失去了原本的意义。宝箱只给一点原石,一点素材,一点毫无用处的武器或圣遗物,你还有乐趣可言吗。如果你只为了原石抽角色,那么无话可说。

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原神退坑潮的其二:人设,建模固定死板,剧情对话围绕人设。

一个高人气的角色人设模板怎么塑造?可以从神秘感,外观,服装等等来体现,通俗点来讲就是逼格非常重要。前有阿贝多仿原初造物,温迪风之神,魈金翅大鹏降魔夜叉,胡桃见面rap推销往生堂业务,万叶爆种接无想一刀,后有赛诺沉迷七圣冷笑话风纪官,妮露爱跳舞的女孩,光速下班的艾尔海森,嘴臭须弥“战犯”散兵等等,肉眼可见人设塑造越来越低级味儿。剧情对话开局往往是为了人设而对话,一次两次还好,次次冷笑话,见面推销往生堂业务,谁受得了?角色人物模型一次建模多次使用,npc也就算了,有些角色套用一个模型。

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剧情方面越做越差,各种过度玩梗。有多少朋友在手机上玩原神时,剧情真就一点也不看,手指在屏幕上一直点点点。近期草二剧情,散兵节奏频频带,但突如其来的宵宫剧情第二幕却迎来一致好评。是米哈游不会做剧情吗?只是偷懒而已。此前听说七七有传说任务的文本方案,但后来为了推新角色,七七传说任务也就雪藏了。为了卖角色,剧情也越来越敷衍。

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总结:一句话心累了最能体现脱坑老玩家内心的独白,虽然老玩家大面积退潮,但新玩家也是批批涌入。原神何时能不走下坡路就看4.0枫丹了,让我们拭目以待。

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