据Insider Gaming报道,近日,调研机构Circana的知名游戏行业分析师Mat Piscatella和The Game Business的创始人Christopher Dring在一次采访中讨论了大量与游戏市场数据相关的话题,而他们关于“独占游戏”的讨论值得关注。

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当谈及“独占游戏真的重要吗?”时,Mat Piscatella回答道:“独占游戏当然重要,但并没有很多人说得那么重要。”

“我已经这么说很久了,有时候也因此被人喷,但事实就是如此。对一部分人来说它很重要,但对另一部分人来说根本不重要。比如《美国大学:橄榄球》系列在美国推出时,它是近年来最能带动硬件销量的作品之一。”

之所以这个例子很重要,是因为《美国大学:橄榄球25》根本不是独占游戏,但它依旧创造了极其惊人的销量表现。

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Mat Piscatella指出,这件事更多与“认知”和“定位”有关,本质上更偏向营销与品牌塑造,而不是单纯靠独占游戏赚钱。

而谈到究竟是什么在推动主机销量时,他表示,相比“平台上有哪些独占游戏”,玩家其实更在意:自己的朋友都在哪个平台、能建立和访问怎样的游戏库、整个生态系统体验如何。

当然,一些真正重量级的独占作品过去确实也推动过主机销量。比如像《最后生还者》这样的大作发售时,现实中确实会有人专门为了体验它去买一台PlayStation。

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至于“PlayStation独占最终登陆PC”这个话题,Mat Piscatella也认为其实没那么严重。他表示,PS5在独占领域的市场表现,并没有因为这些游戏后来登陆PC而受到影响。

“很多时候,我们其实有点太钻牛角尖了。毕竟去年有超过60%的PlayStation用户至少玩过一次《堡垒之夜》,而按这个数据来看,排名前20的游戏里甚至没有一款是独占游戏。”

“独占游戏”是主机玩家永恒的话题,可从专家的话来看,影响大部分玩家似乎又不是“有没有独占”,而是谁跟自己一起玩、平台生态是否方便。不过另一方面,顶级独占又确实能成为很多人买主机的理由。那么你觉得,现在独占游戏还是主机竞争力的核心吗?欢迎在评论区聊聊。