Take-Two Interactive的CEO Strauss Zelnick最近在接受Stephen Totilo的Game File采访时,聊到了一个让系列粉丝等了太久的项目——新《生化奇兵》。他的原话是:"深感失望"(deeply disappointed)。

这话从一个上市公司老总嘴里说出来,其实挺少见的。通常这种级别的高管说话都绕着弯,"我们对项目进展感到满意""正在稳步推进"之类的车轱辘话。Zelnick倒是直接:不是惊讶,是失望。他还特意解释了这两个词的区别——"惊讶"是某天突然发现出事了,"失望"是一直知道有问题,但看着它就这么拖着。

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《生化奇兵》这个IP的命运,确实有点让人摸不着头脑。2007年第一部横空出世,2010年续作跟上,2013年《生化奇兵:无限》把系列推上巅峰。按正常节奏,接下来几年怎么也得有个新作吧?结果一等就是十几年。2018年的时候,Hangar 13 reportedly有过早期开发,但后来也没声了。

Zelnick透露的难产原因,说出来可能让不少开发者感同身受:找不到"正确的创意切入点"(finding the right creative purchase)。团队试了不少方向,结果发现是死胡同,时间和钱就这么烧掉了。他原话说的是"in retrospect, wasted a lot of time and money chasing down some creative alleys that turned out to be dead ends"——回头看,追了不少创意上的死胡同。

这种话从CEO嘴里说出来,相当于公开承认管理层对之前的开发方向不满意。在游戏行业,尤其是3A项目里,这种"推倒重来"的故事并不少见,但很少被摆到台面上说。

不过现在情况似乎好转了一些。Zelnick说现在"感觉好多了"(feeling a lot better)。这个转机的关键人物,可能是Rod Fergusson——前《暗黑破坏神》负责人,2025年8月离开暴雪,接手了Cloud Chamber(开发新《生化奇兵》的工作室)。

Fergusson的履历确实亮眼:在Epic负责过《战争机器》系列,后来去了The Coalition,再跳槽到暴雪 overseeing《暗黑破坏神4》。这种"救火队长"型的高管,经常被派去收拾烂摊子或者给难产项目注入新方向。他的加入,至少说明Take-Two对这个IP还没放弃,而且愿意投入资源。

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但问题是,玩家还要等多久?Zelnick没有给任何时间表。考虑到Cloud Chamber是2019年才成立的,而Fergusson 2025年才加入,就算现在方向明确了,开发周期恐怕也是以年为单位。参考《生化奇兵:无限》本身的开发波折(多次延期、团队变动、内容大幅调整),这个系列的"难产"似乎有某种传统。

从另一个角度看,Take-Two对《生化奇兵》的执着本身也值得玩味。这个IP的商业表现其实算不上顶级——《生化奇兵:无限》销量大约400万份,跟同年的《最后生还者》《GTA5》完全不是一个量级。但它的文化影响力远超销量:蒸汽朋克美学、反乌托邦叙事、"灯塔"的元叙事结构,在游戏史上留下了独特位置。Zelnick的"失望",可能不只是对一个产品的焦虑,更是对一种"我们本应能做出好东西"的自我期许。

对于玩家来说,这种"高管表态"能传递的信息有限。方向对了不代表能按时交付,感觉好多了不代表很快就能玩上。但至少,知道有人在高层真的着急,总比听到"一切顺利"的敷衍强一点。

至于Fergusson能把这艘船带向哪里,现在谁也说不准。他擅长的是服务型游戏和成熟的射击框架,《生化奇兵》需要的却是叙事野心和独特的艺术气质。这两件事能不能兼容,可能是决定新作成败的关键。

说到底,玩家等的不是一个IP的复活,而是一个能让自己再次说出"there's always a lighthouse"的时刻。这个时刻什么时候来,Zelnick不知道,我们也不知道。