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米哈游投了6500万,60个人,2年开发出崩坏3。放到其他游戏大厂,投了2000万,100人,半年,然后通过市场评估了一下,收益不高,砍掉。你非要找不同的话,其他大厂的高层是纯粹的商人。米哈游的高层基本都是技术出身,有自己的追求。

AppMagic的数据显示,米哈游2022年为苹果生态贡献了约100亿人民币的收入。按照AppStore抽成30%计算,米哈游一年为苹果带来了约30亿人民币的收入。

《崩坏:星穹铁道》上线10天全球狂揽1亿美元

这份数据来自于SensorTower日本区,足以说明日本手游市场对《崩坏:星穹铁道》的重视。

2023年4月上线的二次元RPG手游《崩坏:星穹铁道》(下称《星穹铁道》)在上线10天内实现了1亿美元的全球收入(全球App Store+GooglePlay收入)。《星穹铁道》的英文游戏名为「Honkai: Star Rail」,日文名为「崩壊:スターレイル」,很容易就能让全球玩家认出这是崩坏系列的作品,但又脱离于传统的崩坏。

除了中国大陆和日本以外,《星穹铁道》在美国、韩国和中国台湾市场也取得了极高收益。全球头部五大市场成功拿下,这无疑是全球化发行战略下,最完美的开端。

《星穹铁道》产品本身的亮点,已经无需赘述。Sensor Tower的数据显示,《星穹铁道》在上线的10天内(2023年4月26日~ 5月5日)实现了1亿美元的全球收益。从市场份额来看,第1位是中国大陆,占44%;第2位是日本,占22%;第3位是美国,占12%。

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该作的强势,从另一个角度也能看出来。根据Sensor Tower的数据,从米哈游2023年1月1日~ 5月5日发行商的全球移动游戏营收份额来看,《星穹铁道》仅次于《原神》位居第二。考虑到《星穹铁道》的数据统计时间仅为10天,可以确定该产品在上线之后就获得了超高级别的营收。日本市场也是相同的趋势。

如果单单看2023年4月26日~ 5月5日这10天的成绩,《星穹铁道》占到了米哈游全球移动端游戏营收份额的74.4%,《原神》占到23.9%,其余产品加起来只有1.7%的份额。

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《星穹铁道》的优质开局也反映在了排行榜上。根据Sensor Tower的数据,在全球规模前五市场(中国大陆、日本、美国、韩国、中国台湾)的App Store畅销榜上,《星穹铁道》统统挤进过Top3。狠狠刷了一波存在感。

在份额最大的中国大陆市场,上线首日即登顶畅销榜,之后维持在Top3以内;在日本市场,上线首日拿下第3位,之后一直保持在Top5以内;从下图可以看出,《星穹铁道》开局就被各大市场广泛接受。

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米哈游在日本因《崩坏3》而闻名,又以《原神》而享誉,所以日本SensorTower非常喜欢用《原神》来做上线10天区间的营收对比。

数据显示,《原神》上线10天(2020年9月28日~ 10月7日)在日本市场的营收超过了2100万美元。神奇的是,这一数据和《星穹铁道》上线10天的营收成绩完全持平。

从全球营收来看,《原神》超过8100万美元,《星穹铁道》则超过了1亿美元。虽然后者要高出近2000万美元,但是由于《星穹铁道》上线后没几天就经历了国际劳动节假期,凭借刚开服的热度叠加大型促销活动,营收能实现爆发也在情理之中。

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《原神》就凭借2.45亿美元的营收成为当月全球收入最高的手游。截至2022年底,《原神》在移动平台的总营收接近300亿人民币(约40亿美元),当年营收仅次于《王者荣耀》和《PUBG》。

如果在泛娱乐业对比,韩娱四大社HYBE、SM、JYP、YG的全球市场总营收加起来约23亿美元(这4家都是上市公司),大概相当于0.6个《原神》。

在2021年发布的上海企业百强榜中,米哈游便凭借在2020年约101.28亿营收,位列榜单第88名。此外,米哈游CEO蔡浩宇也以553.5亿元的身价登上了2022年的《新财富500富人榜》,名列第73位。

米哈游的快速崛起,一举打破了腾讯和网易在国内游戏市场中把持了多年的双雄格局。根据企业财报显示,腾讯游戏业务在2022年的营收为1707亿,网易游戏在2022年营收为745.67亿元。毫无疑问,米哈游是继腾讯、网易之后,营收排行第三的国内游戏厂商。

在营收规模连年翻番的背景下,米哈游也在不断加快扩张步伐。《崩坏3》于2016年推出之时,公司团队一共才235人,到了2017年《原神》立项之初,也不过增加到了308人。然而,仅在2022年期间,米哈游便大幅扩员超过1000人,当前团队规模已超5000人。

客观上来看,不论在营收总量,还是团队规模上,米哈游距腾讯和网易仍有不小的差距。真正给后者带来压力的是米哈游可怕的增长速度,以及旗下产品所具备的顽强的生命周期。

“米哈游做《崩坏3》只花了六千万元,如果在全行业随便选,拿六千万做出个《崩坏3》,我认为能答出这个卷子的人都不多,屈指可数”,巨人网络CEO吴萌曾在内部信上坦言,“如果给巨人20倍的资源,花100亿元去复制一个《原神》,也一定搞不出来。”

在米哈游内部,一切组织架构也都为“用明白”团队开路。“扁平化”的部门设计也一直都是米哈游的特色,有米哈游员工对「市界」表示,米哈游如今只设立了一级部门,每个游戏项目就是一个独立部门,加上其他中台部门,所有部门加起来也仅有十个左右,独立部门的负责人会直接向创始人蔡浩宇或者刘伟汇报。

产品过硬,重视研发

凭借“崩坏”系列和《原神》过硬的品质,米哈游不仅赢得了市场,也收获了潜心做游戏的好口碑。在推出当年,《原神》就成为Google Play年度最佳游戏,美国权威游戏杂志《Game Informer》则给予了它9.25的高分。

米哈游在海外市场取得的巨大成功,书写了中国游戏产业的新历史。自《崩坏3》开始,米哈游就已经打开了海外市场,但真正在海外大放异彩的还是《原神》,它在全球147个国家和地区开放下载,其中,56个国家和地区进入了iOS下载榜单前二十。

据Sensor Tower今年1月底发布的2022年中国手游发行商海外收入榜单,米哈游力压腾讯、趣加、三七互娱和网易等头部厂商,成功夺得第一的宝座。

米哈游的研发投入力度惊人。据官方介绍,公司一直保持着将《崩坏》系列赚的钱投入到《原神》,以及将《原神》赚的钱投入到新产品研发的传统。米哈游创始人兼CEO蔡浩宇曾公开表示,《原神》每年的研发保底费用为2亿元,而2023年,《原神》的累计研发费用将超过11亿元,成为史上研发费用最高的游戏。

高精细化的管线运营下

米哈游内部岗位的分工也是出了名的精细。“分工细化到了惊人的地步,每个人几乎只做大项目下的一小块事情,不管是多么厉害的背景进去,最后也只是围绕着一个小的环节打转”,有接近米哈游的人士向「市界」透露,“这样做的好处是让米哈游的专业化到达了更高的程度。”

据「市界」了解,单一个《原神》部门的员工人数已经上千,公司的员工总数也已突破了4000人。“各个部门之间像是在竞赛式招人,只有一小部分岗位是出于自身业务扩张的需要”,有前米哈游员工表示,“岗位招聘也精细到了专人专岗,

只融一轮,VC集体错过

可以说米哈游是中国VC们的集体“心病”。

目前为止,米哈游只接受过斯凯网络CEO宋涛的100万元天使投资。除此之外,再无融资。

2011年的11月。

由创业邦、上海市大学生科技创业基金会、全球创业周中国站组委会联合主办的“新新创业达人”总决赛在上海举行。

在决赛现场,米哈游联合创始人刘伟破天荒地提出了在当时还没什么人懂的“虚拟偶像计划”。

虽然概念过于超前,但米哈游依旧在总决赛上拿到了第三名的成绩。

不知道是否是因为这个好名次,米哈游之后拿到了上海市科技创业中心大学生创业基金会的十万元无息贷款。

米哈游就是靠着这笔钱维持了最早期的公司运营,并在一年后推出了第一款产品:《崩坏学园》。

内容数据来源:

创业邦:被VC集体错过的米哈游,开始替VC投资前沿科技 (qq.com)

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