风格化/CC Plastic

Stylize/CC Plastic

CC Plastic (CC 塑料)效果用于创建具有塑料质感的图像或视频效果,它模拟了塑料材质的外观特性,包括光照反射、表面凹凸以及光泽效果等。

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效果属性说明

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Surface Bump

表面凹凸

通过增加表面凹凸来模拟塑料材质的纹理和细节。

Bump Layer

凹凸图层

可以将任何合适的图层应用为 Bump Layer(凹凸图层),例如纹理图像或灰度图像。

在 Property 中选择的通道(默认为“亮度”)将影响塑料效果中的凹凸形状。

较亮的区域将被视为凸起,较暗的区域将被视为凹陷。

通过调整凹凸图层的亮度和对比度,可以控制塑料表面的凹凸程度和形状。

Property

属性

选择要使用凹凸图层的哪个通道。

--Red - 红通道

--Green - 绿通道

--Blue - 蓝通道

--Alpha - Alpha 通道

--Luminance - 亮度

--Lightness - 明度

Softness

柔和度

Height

高度

Cut Min

剪切最小

默认值为 0。

值越大,效果中的更多的暗部区域被剪切。

Cut Max

剪切最大值

默认值为 100。

值越小,效果中的更多的亮部区域被剪切。

Light

灯光

模拟塑料材质的光照反射效果,使其在不同光照条件下产生反射和高光。可以控制光照的强度、颜色和方向,从而模拟不同光照条件下的塑料反射效果。

Using

使用

--Effect Light - 效果灯光

--AE Lights - AE 灯光

Light Intensity

灯光强度

Light Color

灯光颜色

Light Type

灯光类型

--Distant Light - 远光源

--Point Light - 点光源

Light Height

灯光高度

Light Position

灯光位置

当使用点光源时,用于调整其位置。

Light Direction

光源方向

当使用远光源时,用于调整其方向。

Ambient Light Color

环境光颜色

与 Light Color 主要影响塑料效果的高光区域不同(一般可使用默认的白色),此选项影响塑料效果的整体颜色。

Shading

着色

可以增强图像或视频的光泽效果,使其看起来更加生动和有光泽。可以控制光照在塑料表面的表现,从而调整光泽的强度和外观。

Ambient

环境

用于控制环境光颜色的影响程度。

Diffuse

漫射

Dust

尘埃

控制着塑料表面的微小颗粒的出现和密度。

较低的 Dust 值会减少颗粒的数量和可见度,使塑料表面更加光滑和清晰。较高的 Dust 值会增加颗粒的数量和可见度,使塑料表面看起来更加粗糙和有纹理。

Specular

镜面高光

Roughness

粗糙度

Metal

金属质感

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