这个暑假,《晶核》杀疯了
七八月份,正值游戏主力群体的学生们放暑假之际,游戏行业内狼烟四起,你出优惠我出新品,你出活动我送福利。就在整个行业打的难解难分时,一款名为《晶核》的游戏闷声不响的升到了IOS畅销榜的前四名,且展现出了极为强大的吸金能力。根据GameLook的数据统计,《晶核》上线两周全平台流水高至4~5亿,预估单日流水在 3000 万元甚至更高,一跃成为国内 ARPG(动作角色扮演游戏)品类吸金能力最强的手游。可谓是将游戏行业的蛋糕咬下了一大口。
而《晶核》背后的boss,正是字节旗下的朝夕光年。其实,坐拥流量的字节一直都在尝试入驻游戏领域,也没少下血本。早在2014年就申请“头条游戏”商标。2019年,字节跳动成立了一个百人团队,从各地搜罗了一批专业人才,开始了以自研游戏为主的Oasis项目也就是绿洲计划,主要针对的是重度游戏的开发。截止2023年已发行《航海王热血航线》《热血街篮》《镖人》《翡翠大师》《王蓝莓的幸福生活》《RO仙境传说:新世代的诞生》《高能手办团》等热门话题游戏,基本都为绿洲计划自主研发,目前字节旗下游戏公司达30余家。但如此多的游戏,却并没有占据多少市场份额。许多上线初期热门的游戏例如《航海王热血航线》《热血街篮》等,大多高开低走。
以《航海王热血航线》为例,抖音+字节的顶流资源与流量推广,上线初期用流量硬生生打入IOS畅销榜前十,但后续却杳无音讯。
再说《热血街篮》,公测初期共获得苹果App Store 9次精品推荐,但后续也泯然众人矣。
而今,《晶核》的市场反馈与经济效益,终于让朝夕光年乃至背后的字节跳动长舒了一口气。那《晶核》是通过什么设计,博得如此热烈的市场反映呢?高情商:博百家之长。低情商:缝合怪。《晶核》的背景结合了当下爆款的二次元游戏《原神》以及市面上流行的赛博朋克风,创造了一个魔法与科技相结合的世界,而游戏的类型是3D ARPG与《原神》《和平精英》等热门游戏一致。甚至游戏内界面设计、任务、人物乃至充值系统都与腾讯许多大作极为相似。
许多网友尝试过后纷纷评价“有鹅味”“遮住名字还以为是鹅厂的”,甚至字节还在腾讯发布的同类型DNF(地下城与勇士)手游即将上线,大肆宣传之际。利用鹅厂的宣传造势,抢先发布了这款同类型的《晶核》,并发出“不输隔壁,硬刚”的文案口号,硬生生的吃了一大口红利。借着这款自主研发三年之久的力作,字节终于在游戏领域露出了它的獠牙,而后续,字节也势必要与腾讯与米哈游这两大游戏巨头虎口夺食,就看谁更技高一筹了。
回归起源,面对腾讯、网易、米哈游等等巨头游戏公司,字节为何敢于投入大量成本立自主研发团队,花费数年时间布局入侵游戏行业,甚至硬刚鹅厂当面截胡呢?其实归根结底还是二字,流量。字节既不如腾讯网易等企业的根基深厚;也没有米哈游等企业的跨时代创新,但字节拥有整个互联网最大的流量,拥有流量的扶持,不要求产品高于市场,只要同等条件下竞争必然是字节取胜。所以专家敢断言,字节可以入驻任何行业,只要它想,这就是流量时代。而我们企业,自然也要借助这股流量,乘风之势,一跃九霄。抖生意系统内搭了多种引流工具,助力企业高效获取抖音海量流量,以势压人,在行业内成为翘楚。
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