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原标题:【女人开讲】毒法新天赋加了毒重伤,中毒该有中毒的样子

前些年,之于毒法,有许多小伙伴提议既然是中毒就应该有中毒的样子。彼时,毒法天赋里面有“如履薄冰”和“茅庐夜雨”两个相互关联的技能,稍稍能体现中毒应该有的样子。

2019年底毒法迭代,“茅庐夜雨”退出毒法天赋;2023年9月,毒法又将迎来历史转折点——毒重伤技能“花落飘零”即将加入并替代“如履薄冰”。维护消息一出,一些敏系角色好友纷纷表示今后PK遇到毒女会很麻烦。麻烦吗?当你真正了解毒法就知道了。

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一、什么是毒重伤?

花落飘零目标从未中毒状态进入中毒状态时,15%*5几率给目标附加1~2层重伤状态。

说明:每层重伤使得目标受到师门、法门、召唤兽技能和药品的气血回复降低6%。持续3回合,层数可叠加,最多叠加8层。每层重伤的持续回合数独立,新附加的重伤状态不会刷新旧的重伤状态的持续回合数。(15%*5表示1级数值为15%*1=15%,2级数值为15%*2=30%,依次类推。)

根据技能描述,应是“师门、法门、召唤兽技能和药品的气血回复降低”,而并不是目标的气血上限直接降低。但是有的小伙伴认为这与降低气血上限是一回事,老贾在此不做争论。

不过,我们可以清晰地预知,在重伤情况下,除了血药,三尸法术、守中主动技能、男鬼罩子、妙手回春、绝境逢生、仙风道骨等效果都将受到影响。

二、克制毒重伤只有一个难点——毒法是实际伤害法术

所谓“实际伤害法术”,举个简单的例子,已知毒法伤害分为出手时的伤害+次回合的毒发伤害。理想状态下,老贾原本应该毒A目标10万血,当老贾出手时,A目标只剩1点血被毒到倒地,然后又被回起来,那么下回合A目标遭受的毒发伤害是7w5,而非1点。

所以,毒重伤的恐怖在于多回合一层层降低目标的气血回复上限(理想状态8层降低近一半的气血回复上限),中毒目标很有可能撑不起次回合的毒发伤害而无法出手。

三、毒重伤是打击敏系还是血系?

许多敏系小伙伴对于毒重伤的加入感到害怕。其实,个人感觉,毒重伤主要是针对血厚单位的效率设定。

事实上,对于敏系单位,在毒重伤出现之前本来可能也站不住,回合初毒发倒地,或许会避免被再次毒到而触发计算重伤层级。

可以肯定的是,连续出手的情况下,女人主力输出攻坚血队对手,效率会提高不少。

四、这题我讲了800遍了,对付毒法最简单的方法是“丹青妙手”

虽然本次技能调整,官方对“丹青妙手”做了稍微偏向女人的调整,但是“丹青妙手”拥有孩子一喊清除中毒状态+超高触发几率的特质,就足够了,不用在乎回血多少的修改。

前段时间,有小伙伴提议增加抗中毒的途径,有的真抗中毒100多,老贾觉得不要给自己压力,抗中毒倒不如抗好睡冰实在一些。

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五、记忆中的“如履薄冰”和“茅庐夜雨”

新天演册之后,由于新增技能,“如履薄冰”开始被抛弃,但是老贾目前还是留有1点如履薄冰,PK时目标中毒踩蜘蛛网(实为破碎的冰面),可以判定其中毒的瞬间血量低于50%,猛地一取消,之后要靠自己判定了。

“茅庐夜雨”的取消更早一些,2019年底毒法迭代时取消,“茅庐夜雨”虽然是直接打击气血上限,但是必须是在目标中“如履薄冰”之后再次中毒才生效,且数值较少,较为鸡肋。

作为大话西游2最古老的法术,毒法陪伴这个游戏走过了21年,起起落落,每一次迭代都会有新的惊喜。我是老贾,我在大神等你哟。

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  • 再次鸣谢玩家贾妇女分享。

  • 本文内容转自网易大神。

  • 本文仅代表玩家观点,不代表官方立场。

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