新 闻① : 新一代微软 Xbox Series X 主机曝光:圆筒形 2TB 不带光驱,手柄用上陀螺仪

9 月 19 日消息,微软计划在 2024 年用全新的设计和功能更新其 Xbox Series X 主机,代号为 Brooklin(布鲁克林),这一设计已在 FTC 起诉微软的新文件中意外披露 。

从图中可以看到,新的 Xbox Series X 主机采用了圆筒形设计,并且将不带光驱。微软的内部机密文件显示,该主机拥有最高 2TB 的存储空间、USB-C 接口供电,以及“全新的、更具沉浸感的游戏手柄”。

从另一张手柄的设计图可以看到,该手柄采用了黑白熊猫配色,整体按键布局基本不变,代号为 Sebile,并且终于带来了陀螺仪加速度计,售价 69.99 美元。

此外,该手柄支持直接连接到云、蓝牙 5.2 以及可能更新的“Xbox Wireless 2”连接。微软还将“精确触觉反馈”和“VCA 触觉兼作扬声器”列为手柄的规格之一。它还将有更安静的按钮和摇杆、可充电可更换电池、模块化摇杆,还支持拿起唤醒,比现在的手柄规格大大提升。

而在新的 Xbox Series X 设计中,微软还增加了 Wi-Fi 6E 支持、蓝牙 5.2 接收器,搭载 6nm 芯片。根据微软的文件,新主机的 PSU 电源功率将减少 15%,目标价格是与 Xbox Series X 相同的 499 美元。

IT之家从文件中发现,微软还打算推出升级版 Xbox Series S 主机,支持 Wi-Fi 6E 和蓝牙 5.2。

微软列出了这款新的 Xbox Series X 主机和手柄的路线图,预计 2024 年 5 月推出新款手柄,2024 年 8 月推出升级版 Xbox Series S 主机,2024 年 10 月推出新款 Xbox Series X 主机。

原文链接:https://m.ithome.com/html/720105.htm

之前微软是一直咬死了XBOX Series主机不会有半代升级版本,藏的非常严实,就算PS5 Pro和PS5 Slim各种曝光,微软也是无动于衷。不过,这次与FTC的官司中倒是出来了不少微软不想曝光的信息。新的Xbox Series X主机换了全新的设计,使用了圆筒形的外观设计,可能是为了推行XGP服务数字化游戏,新的主机并没有配备光驱,新配套的手柄也首次加入了陀螺仪,芯片性能的提升暂时未可知,但是能效肯定会有不小的提升,陀螺仪的加入也会带来新的游戏特性。另外,Xbox Series S的半代升级版本也会有,不过外观没啥变化,但USB接口换成了Type C。这两个个半代升级版看起来还蛮有意思,不知道微软为什么要藏着。

新 闻 ②: 披露文件显示微软考虑下一代 Xbox 主机改用 Arm CPU

9 月 20 日消息,根据美国法院近期披露的文件,曝光了代号为“Brooklin”的游戏主机,以及代号为“Ellewood”的游戏手柄。此外在泄露的文件中,微软原本还计划过渡到 Arm CPU。

微软当前推出的 Xbox Series X 游戏主机 GPU 部分基于 AMD 的 RDNA 2 架构,CPU 部分基于 Zen 2 架构。

而根据披露的文件显示,微软内部正考虑重新设计 CPU 和 GPU,其中 CPU 部分改用 ARM64 vs x64 (Zen6) 架构。

只是 Zen6 短期内不会到来,在文档中提及了大小核设计,GPU 方面和 AMD 合作,开发基于 Navi5 的 GPU。

IT之家此前报道,代号为“Brooklin”的游戏主机采用了圆筒形设计,并且将不带光驱。微软的内部机密文件显示,该主机拥有最高 2TB 的存储空间、USB-C 接口供电,以及“全新的、更具沉浸感的游戏手柄”。

原文链接:https://m.ithome.com/html/720372.htm

另外,还有更未来的XBOX主机的信息,按照此次曝光的线路图,次世代XBOX主机会在2028年正式发布。近几代的XBOX主机都是X86 CPU架构,在更早之前也曾用过Power PC架构,这个CPU架构的历程和苹果的Mac类似,现在XBOX似乎也开始考虑使用ARM处理器了。换架构的一大问题就是会导致原本的生态出现断代,此前的游戏将难以兼容,这可能会丢失一批关键用户。另外。新主机上的游戏也可能会不再兼容老主机,目前XBOX Series主机的新作大部分都可以用XBOX One系列主机上游玩,撑起XBOX Series游戏阵容的大多也是以前One主机上的游戏,不知道这么大的变更微软能不能下得去狠心。

新 闻 ③ : Xbox 负责人:如果 Game Pass 服务增长不符预期,微软可能会退出游戏业务

9 月 20 日消息,近日微软在与美国联邦贸易委员会(FTC)的法律诉讼中,不慎上传了未经审查的文件,导致其在游戏行业的许多机密信息被泄露。这些信息包括微软计划在 2028 年推出一款云混合型下一代 Xbox 主机,正在开发一款中期改款的 Xbox Series X,将配备支持触觉反馈的新 Xbox 手柄,以及 Bethesda 未来的游戏计划等。

更令人震惊的是,微软游戏部门负责人 Phil Spencer 在调查听证会上表示,如果 Game Pass 的增长不符合预期,微软可能会完全退出游戏业务。Game Pass 是微软几年前推出的一项订阅服务,用户可以通过支付月费,在多个平台上无限制地玩微软旗下的游戏。Game Pass 已经成为微软游戏战略的核心,也是其收入和利润的重要来源。

在一次调查听证会上,FTC 展示了一张预测未来几年 Game Pass 增长的微软内部幻灯片(如下图所示),微软预测 Game Pass 在未来几年内会有稳定的增长。然而,Spencer 表示,这张图反映的增长速度和规模远远低于微软的期望,尤其是在云端和 PC 平台上。他说,如果到了 2027 年,微软还没有达到自己设定的目标,那么可能会放弃游戏业务。

“我不认为这是未来 Xbox 业务的样子。”Spencer 说,“这是我们设备组织向游戏领导团队展示的一份报告,所以这是负责制造我们硬件的团队对未来业务的看法。我可以很有把握地说,如果我们不能在主机之外取得更多进展,我们就会退出游戏业务。如果这是最终结果,我们就不会继续做下去。”

Game Pass 是否能够实现其增长目标还有待观察,但毫无疑问,在 PC 和云端平台上还有很大的发展空间,尤其是在微软收购动视暴雪之后。IT之家注意到,今年早些时候,微软宣布 Game Pass 已经在所有平台上拥有超过 2500 万订阅用户。

原文链接: https://m.ithome.com/html/720510.htm

另外,XBOX系列产品的前景似乎也并不像我们想象的那么明朗,这个延续了22年的家用游戏主机还是有夭折风险的,不过这个年龄应该也算不上夭折?从上文中曝光的新主机来看,XBOX之后的主机很可能会是纯数字版主机,不再使用实体光盘介质,这也表明了微软对XGP这个订阅服务寄托了多大的希望。而如果XGP的表现不佳的话,微软可能会直接退出游戏业务……这个表现不佳的定义是什么还不太清楚,但之前曾有消息称微软对XGP用户预期是一亿,要知道XBOX Series系列主机销量才两千多万,这个数量可是主机销量的5倍啊……XGP应该是目前最棒的游戏订阅服务+云游戏服务,还是希望微软能继续发展下去吧

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