谈到“枪巫”,你脑海中首先闪出的肯定是这张图。

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但在D社眼中,枪巫其实是这个样子。

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近日,由Galvanic Games开发、DevolverDigital发行的在线沙盒生存游戏——《荒野枪巫》搞了把大的,当大家都在跳票的时候,它却来了波“反向跳票”,打了玩家们一个措手不及。

为何不走寻常路,其实本来上线时间已经定好是在10月18日,结果在距离上线5天前,D社官方开玩笑地说想让“《荒野枪巫》提前和玩家们见面”,而到了10月17日,官方果然发布了反向跳票的通知。

在通知中,《荒野枪巫》很坦诚地阐述了反向跳票的原因,本来原定的18日上线之所以更改,其实是为了躲一款“名不见经传的、小众的,但狂热粉丝甚多——官方名称是《暗黑破坏神4》的游戏”,只不过因为PS5和Xbox Series S/X版本发售时间无法提前,所以只有PC版本抢跑了。

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而从“想让游戏与玩家提前见面”的态度也不难看出,此次反向跳票并非是一拍脑门做出的决定,不过《暗黑破坏神4》上架Steam平台的消息是在10月初宣布的,留给D社考虑的时间也没有太久。

相比于头铁和《暗黑破坏神4》抢热度,《荒野枪巫》此番操作确实吸引到了更多人的关注,且作为一款小品级游戏,该作准备相当充分,上线后也并未出现明显BUG等破坏玩家体验的问题,算是成功吃到了反向跳票一事的红利。

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截至目前,《荒野枪巫》在Steam上共得到了近千条评论,好评率为82%,评论区中很多玩家对该作美术、玩法、战斗给予了认可,但前期成长稍显乏味,后期同质化内容过多等问题也被不少人指了出来,甚至有人表示该作和D社此前大受好评的《咩咩启示录》存在同样的短板,但比起后者,《荒野枪巫》的销量甚至都不及它零头的零头。

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问题出在哪?或许与《荒野枪巫》的“平淡如水”有直接关系。

美国西部的独特气质

《荒野枪巫》是一款风格极其鲜明的产品,如果用可以一目了然的词汇来概括,“暗黑”和“绚烂”最为合适。

游戏选择了美漫卡通作为其主要风格,粗重的线条下,游戏画面整体的形体感和动态感都十分强烈,且无论角色还是怪物外在表达都比较夸张,这些均是美漫卡通风格最突出的特点。

《荒野枪巫》的整体观感十分阴暗,主要的光源来自于宛若月光般的环境光、周遭奇怪生物和爆炸的闪光,以及星星点点的路灯和火堆,这也使整个场景混沌暗黑的风格更加明显。

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但在诸多奇异生物的面貌,以及怪物的攻击等呈现上,游戏借助各种绚烂的色彩来表达,比如刚进入游戏时粉色的触手怪和传送门,紫色的奇怪毒雾和爆炸等,强烈的对比,使《荒野枪巫》的画面表现更具特色。

《荒野枪巫》如此风格,其实是Galvanic Games的常规操作,它在2016年和2019年推出的两款产品其风格也是如此。而作为一款位于美国西部的中小型游戏工作室,《荒野枪巫》也有着十分厚重的西部文化气息,比如游戏中荒凉的平原和崎岖的峭壁,整个游戏弥漫的狂野气息,以及虽然能在换装系统中换下牛仔帽和小皮靴,但却摆脱不掉的那股牛仔气质。

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对于自身风格的坚持可谓有利有弊,所谓痴迷者死心塌地,不爱者对其无感,但结合评论不难看出,因眼缘钟情于该作的玩家不在少数。

游戏采用斜45度俯视角来呈现,玩家需要在游戏中扮演一名枪巫,在一个名为“碎域”的魔法荒野中生存下来,为了壮大自身,玩家可以在营地利用所收集的材料和物资去建造,去发展,提升自己对抗敌人的能力。

为什么叫枪巫,这就不得不提到游戏的玩法。

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开始有些疲惫,结束愈发枯燥

《荒野枪巫》的核心玩法就是在场景中探索打怪,只不过官方在设计时加入了一点“轮回”的概念。

即便死掉,玩家也可以一次次回到那个即将崩溃的世界,但每一次距离世界崩溃都只有5分钟,玩家得在这5分钟内探索、解谜、收集齿轮,不断去寻找新的可能。

玩家可以随意选择时间逃回营地,保证收集的物资不会丢失,但如果在5分钟时间到的时候没有来得及回去也无妨,游戏并未采用瞬间死亡的机制,只不过崩溃的世界更难探索,游戏中的怪物也会更加狂暴。

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此种设计也是很多人诟病《荒野枪巫》千篇一律的关键,由于玩家一直在回到世界崩溃前的5分钟,所以整个大世界的变化并不明显,随着游戏向后期进行,玩家会愈发审美疲劳,被击杀后产生的负面情绪也会越来越强。

游戏的肉鸽玩法与“枪巫”这一概念联系颇深,枪械是玩家在游戏中的攻击手段,游戏中枪械的种类十分丰富,从开场时的木头枪到后来的霰弹枪、冲锋枪应有尽有,但玩家也要计算好如何才能打出高效输出,毕竟子弹有数。

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至于提升自己的方式,就是借助收集和发现,获取到更强力的魔法子弹,或是对魔法子弹进行升级。

魔法子弹看似是对子弹施以魔法,但并非是“把哈利波特手里的魔杖换成了枪”,而是对弹药进行一些元素上的施加,像是对弹药施加火魔法,变成燃烧弹药,可以点燃场景,对怪物进行灼烧;闪电子弹则是释放电弧,甚至让水全部感电;在冰雪地图中可以运用冰和水,在冻结敌人的同时放大伤害等。

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平心而论,《荒野枪巫》无论是在枪械还是肉鸽内容的设计上均有些简单,早期玩家一方面没有感受到太多丰富的变化,另一方面手中的枪械也太过基础,这就让玩家初期的游戏体验有些累,尤其是在拼命射击却又死了几次之后,那种枯燥的感觉会尤为明显,这也是该作的硬伤。

但当玩家逐渐拿到了好的东西,慢慢能走得更远的时候,游戏的乐趣会彻底迸发,并在中期的一个节点达到极致,但此后,地图的固定会逐渐消磨掉玩家的兴趣,这也是为何很多给予好评的玩家始终在强调要有点耐心,越玩毒性越大的原因。

表现平平也在意料之中

整个2023年,Devolver发行的游戏不在少数,但比起《邪恶铭刻》《咩咩启示录》等前两年的爆款,今年的D社似乎还未找到那款扛大旗的游戏,3月份上线的《伊始之地》算是销量最可观的产品,但还是难以看到优秀前辈们的尾灯。

纵观玩家们对于《荒野枪巫》的评价,往往都是外在出众,内在孱弱,这也是有些人认为该作与《咩咩启示录》十分相像的原因。《荒野枪巫》有着足够的噱头,外表能吸引很多人的关注,只可惜最终玩家的滤镜都会被它玩法上的短板所打破。

虽然《咩咩启示录》的短板同样在于玩法,但是可爱的卡通羊与暗黑风格间的碰撞,让养成建造玩法与成立教派概念相融合等一系列特点,使游戏的长处一定程度上弥补的玩法上的不足,尤其它的风格确实能够成为让玩家为其买单的支撑点,甚至Steam上《咩咩启示录》评论区有人称该作是“动物森友会-邪教版”。

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反观《荒野枪巫》外表同样魅力十足,可还未到吸引多数玩家用脚投票的程度,这就让该作玩法上的不足变得更加刺眼,加之游戏玩法上也没有让人眼前一亮的闪光点,能够收获如此成绩,也算是理所应当。

《荒野枪巫》表现平平,或许并未出乎D社的预料,且它手中还握有多个法宝,《塔罗斯的法则2》《愤怒的大脚》《勇敢小骑士》,每一款都身怀绝技,扛起销量大旗,可能只是时间的问题。

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